
Software und Werkzeuge
Warum Blender am Anfang schwer zu lernen ist
Acht typische Hürden beim Einstieg in Blender und vier Möglichkeiten, den Lernstoff überschaubar zu halten.

Software und Werkzeuge
Acht typische Hürden beim Einstieg in Blender und vier Möglichkeiten, den Lernstoff überschaubar zu halten.

Blender-Anleitungen
Eine Anleitung zum ThreeDee-Figurengenerator: vom Basisobjekt bis zu zufälligen Outfit-Kombinationen.

Blender-Anleitungen
Wann du Gelenke direkt drehst und wann du lieber ein Ziel für Hand oder Fuß setzt.

Animation und visuelle Gestaltung
Zehn Werke und die Techniken dahinter: animierter Rauch, gezeichnete Konturen, Lichtstimmungen und bewusst überzeichnete Figuren.

Software und Werkzeuge
Beispiele aus Film und Animation zeigen, wie Blender in professionelle Produktionsabläufe passt und was einen Wechsel erschweren kann.

Figuren und Rigging
Wie du Figuren mit Kleidung, Frisuren und Posen anpasst und die Blender-Dateien oder fertigen PNGs in eigenen Projekten einsetzt.

Software und Werkzeuge
Ein Rückblick auf Blender 4.0 und die Änderungen, die beim Öffnen älterer Projekte und beim Austausch von Dateien wichtig sind.

Animation und visuelle Gestaltung
Welche Dateien das Emojiz-Paket enthält und wie du sie in einem Layout einsetzt oder in Blender anpasst.

Software und Werkzeuge
Welche Werkzeuge Blender und Maya für deine 3D-Aufgaben bieten und worauf du beim Testen für dein Projekt achten solltest.

Figuren und Rigging
Wo du Figuren und andere 3D-Modelle findest und welche Angaben zu Dateiformaten, Rigs und Lizenzen du vor dem Download prüfen solltest.