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Software und Werkzeuge

Wo Blender in der 3D-Branche zum Einsatz kommt

Beispiele aus Film und Animation zeigen, wie Blender in professionelle Produktionsabläufe passt und was einen Wechsel erschweren kann.

Stilisierte 3D-Figur mit großer runder Brille

Blender kommt in professionellen Produktionen zum Einsatz.

Ob Blender als Industriestandard gilt, hängt davon ab, ob du nach verbreiteten Dateiformaten, den Werkzeugen eines Studios oder dem Programm für einen bestimmten Arbeitsschritt fragst.

Blender unterstützt Formate wie FBX, OBJ und DAE sowie Materialien mit PBR-Texturen. Das erleichtert den Austausch mit anderen 3D-Werkzeugen. Prüfe beim Import, welche Geometrie, Materialien und Animationsdaten das jeweilige Format überträgt.

Ian Hubert hat Blender für visuelle Effekte eingesetzt. Auch bei der Produktion des Animationsfilms Next Gen kam Blender zum Einsatz.

Filmmotiv zu Next Gen mit einem Kind und einem großen Roboter

Künstler und Studios nutzen Blender für visuelle Effekte, Werbung, Modellierung und die Vorbereitung von 3D-Druckmodellen. Auch beim Oscar-nominierten Animationsfilm I Lost My Body kamen Blender und Grease Pencil zum Einsatz.

Auch größere Studios haben Blender in ihre Arbeitsabläufe aufgenommen. Ubisoft Animation Studio hat den Einsatz von Blender für eigene Produktionen angekündigt.

Stilisierte Tierfigur unter einem violetten Himmel

In vielen älteren Studios haben sich Programme wie Maya oder 3ds Max über Jahre etabliert. Ausbildung, Dokumentation und Einarbeitung orientieren sich häufig an den bereits eingesetzten Werkzeugen.

Manche Teams haben eigene Skripte oder Werkzeuge für diese Programme entwickelt. Ein Wechsel bedeutet, solche Abhängigkeiten zu prüfen und gegebenenfalls neu aufzubauen.

Auch bei neuen Projekten kann es sinnvoll sein, die Werkzeuge beizubehalten, mit denen das Team vertraut ist.

Online-Lernmaterial und die Weiterentwicklung von Blender erleichtern es Teams, das Programm für einzelne Arbeitsschritte zu erproben.

Neu gegründete Studios können Blender ohne Lizenzkosten testen und ihre Arbeitsabläufe von Anfang an darauf ausrichten.

Für kleine Studios und einzelne Künstler kommt es darauf an, wie viele Arbeitsschritte sie mit ihren verfügbaren Werkzeugen abdecken können.

In Blender lassen sich Modelle bearbeiten, Figuren riggen, Szenen animieren und Bilder rendern. Ob ein Spezialwerkzeug nötig ist, hängt von der Aufgabe ab.

Ein Animationsteam, das mit Maya arbeitet, kann beispielsweise auf eingespielte Abläufe und eigene Werkzeuge zurückgreifen. Vor einem Wechsel lohnt es sich, diese Arbeitsschritte in Blender zu testen.

Person modelliert mit einem Eingabestift ein Gesicht in einer 3D-Ansicht

Wenn du allein arbeitest, kannst du Modellierung, UV-Bearbeitung und Rendering in Blender erledigen. Das spart Programmwechsel und Lizenzkosten für zusätzliche Werkzeuge.

Kennt ein Team Blender bereits, kann es den Einstieg auf einen konkreten Teil der Produktion begrenzen und dort prüfen, wie gut das Programm zu den übrigen Werkzeugen passt.

Für die Wahl des Programms zählen die Anforderungen des Projekts und die Abläufe, die das Team schon beherrscht.

Auf unserem Discord-Server kannst du dich mit anderen über ihre Erfahrungen austauschen.

Im Video geht es darum, welche Rolle Blender in verschiedenen Produktionsabläufen spielt.

Video zum Einsatz von Blender in der Branche ansehen

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