Jennifer und James
3D-Modell einer animierten Zeichentrickfigur
Jennifer und James sind zwei vollständig geriggte 3D-Zeichentrickfiguren für Animationen, Spiele sowie AR/VR, ausgestattet mit ARKit, Gesichts-Rig, Lippensynchronisation und Gesichtsausdrücken.
Blender, FBX, Posen, ARKit, Lippensynchronisation und Gesichtsausdrücke

Unsere 3D-Modelle haben:
Für moderne Design-, 3D- und Spiele-Workflows entwickelt.






Ein Produkt, zwei animationsfähige Zeichentrickfiguren
Jennifer und James sind wie geschaffen für Animationen, Spiele, AR/VR, Apps und interaktive Inhalte, bei denen ein einheitliches, vollständig geriggtes Cartoon-Charakter-Duo benötigt wird, das sofort einsatzbereit ist.
Was „Jennifer und James“ beinhaltet

Über 20 Posen pro Figur
Das Produkt enthält eine umfangreiche Auswahl an Posen für Jennifer und James, darunter Gesten, Stehposen, Sitzszenen und schnell renderfertige Kompositionen.
Mit diesen vorgefertigten Posen von Zeichentrickfiguren können Sie Marketing-Szenen, Erklärvideos, UI/UX-Grafiken, Spiele und Animationsvorschauen erstellen, ohne jede Komposition von Grund auf neu beginnen zu müssen.
Gesichts-Rig enthalten
Die Figuren werden mit einer Gesichts-Rig-Unterstützung für Mimik, Reaktionen, Nahaufnahmen, Dialogszenen und erzählerische Elemente dargestellt.
Dank des Gesichts-Rigs eignen sich Jennifer und James besonders gut für Animationen, Spiele, AR/VR sowie Szenen mit Zeichentrickfiguren, in denen es auf deutlich erkennbare Emotionen ankommt.



Vollständig geriggt und in Blender modelliert
Jennifer und James verfügen über ein Ganzkörper-Rig und ein Gesichts-Rig, die in Blender übersichtlich angeordnet sind, sodass Posen, Steuerelemente und Gesichtsausdrücke leicht zu überprüfen und zu bearbeiten sind.
Die Szene ist mit übersichtlichen Steuerelementen, einer klaren Hierarchie und getrennten Materialien vorbereitet, sodass Sie die Datei öffnen, die Einrichtung überprüfen und sofort mit dem Posen oder Animieren beginnen können, ohne sich durch ein unübersichtliches Projekt wühlen zu müssen.
Inklusive eines über 20-minütigen Mixer-Tutorials
Ein anfängerfreundliches Tutorial hilft Ihnen dabei, das volle Potenzial der Blender-Datei auszuschöpfen – vom Öffnen der Szene bis hin zum Verständnis, wie Sie Anpassungen vornehmen, Posen festlegen, das Rig verwenden und den Export vorbereiten.
Das Video ist als leicht nachvollziehbarer Arbeitsablauf konzipiert und gliedert sich in übersichtliche Abschnitte wie „Einführung“, „Anpassen“, „Rigging“ und „Exportieren“, sodass Sie schnell von der Überprüfung des Modells zur Erstellung eigener Szenen übergehen können.


3 rendergerechte Beleuchtungskonfigurationen
Die Datei enthält drei vorgefertigte Beleuchtungskonfigurationen für saubere Renderings, Produktvorschauen und die schnelle Erstellung von Szenen in Blender.
Wechseln Sie zwischen „Light 01“, „Light 02“ und „Light 03“, um verschiedene Looks zu testen, ohne die Beleuchtung der Szene von Grund auf neu aufbauen zu müssen.
ARKit-Workflow für Gesichtsanimationen
Das Gesichts-Setup ist für moderne Blendshape-Workflows, Avatare, AR-Szenen und Charakterdarstellung mit übersichtlichen Blender-Rig-Steuerelementen ausgelegt.
Es eignet sich ideal, wenn Sie ein mit Rigging versehenes 3D-Charaktermodell für Gesichtsanimationen, Blendshape-Vorschauen im ARKit-Stil, App-Grafiken, Erklärvideos und Echtzeit-Charakter-Workflows benötigen.


Lippensynchronisation und Mundbewegungen
Das Rig umfasst ein Lipsync-Panel mit Schiebereglern für phonetische Mundformgruppen und eignet sich für Dialoge, Trailer und einfache Filmsequenzen.
Enthaltene Viseme: AI, O, CDGHKNRST, L, UW, E, FV, und MBP.
Dies hilft bei der Vorbereitung von Sprechszenen für Zeichentrickfiguren, Erklärvideos, Produktdemos und kurze Animationen, bei denen eine gut lesbare Lippensynchronisation erforderlich ist.
Vordefinierte Gesichtsausdrücke
Das Rig verfügt über ein „Expression“-Panel mit Schiebereglern, sodass Sie Gesichtsausdrücke mischen können, ohne Form-Keys von Grund auf neu erstellen zu müssen.
Enthaltene Bedienelemente: Blink .L, Blink .R, Wütend, Alles Gute zum 1., Alles Gute zum 2., Lachen, Traurig, Schockiert, Smiley 1, und Smiley 2.
Dank der vordefinierten Gesichtsausdrücke lassen sich emotionale Renderings, Miniaturansichten, Dialogszenen und Storytelling-Inhalte mit Jennifer und James schneller erstellen.

Blender-Quelldatei
3D pipeline format
Blender- und FBX-Dateien enthalten
Das Produkt enthält Blender-Dateien zur individuellen Anpassung sowie FBX-Dateien für 3D-Pipelines, Animationen, Spiel-Engines und Produktionsszenen.
Verwenden Sie die Quelldateien, um Materialien, Posen, Szenen und Renderings anzupassen, oder integrieren Sie die geriggten Zeichentrickfiguren mithilfe von FBX in Ihren 3D-Workflow.
Zeit für die Show!
Renderbilder und Vorschauen, um beide Figuren vor dem Kauf begutachten zu können.
Technische Daten
Geld-zurück-Garantie
Nicht zufrieden? Sie erhalten innerhalb von 7 Tagen eine volle Rückerstattung.
Sichere Bezahlung
Geschützt durch Gumroad. Ihre Zahlungsinformationen sind sicher und geschützt.
Sofortige Unterstützung
Brauchen Sie Hilfe? Kontaktieren Sie uns unter [email protected]
Wir sind hier, um Sie zu unterstützen.
Häufig gestellte Fragen
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