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150+ kundenspezifische 3D-Projekte durchgeführt

Cartoon Baseballspieler
3D-Charaktermodell

Ein stilisierter Baseball-Sportler mit 52 ARKit-Blendshapes, einem Blender-Lipsync-Visemodul und UV-unwrapped PBR-Maps, bereit für Engines und finale Renderings. Verwenden Sie ihn für Cinematics, mobile Spiele, Sport-Apps, Markeninhalte und Ballpark-Themen.

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Blender-Quelldatei (.blend) enthalten.

FBX-, GLB- und OBJ-Dateien enthalten.

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Cartoon Baseball Spieler 3D Modell Held render
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Für moderne Design-, 3D- und Spiele-Workflows entwickelt.

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Vorschau auf einen animierten Baseballspieler

Vorschau-Video auf dieser Seite. Ihr Download umfasst das 3D-Projekt, die Exporte und die PBR-Maps der Figur.

Warum diese Baseball-Figur serienreif ist

Einrichtung eines automatischen Rigs für einen Cartoon-Baseballspieler

Auto Rig 2.0 setup

Der Charakter wird mit einem Workflow im Stil von „Auto Rig 2.0“ ausgeliefert, der darauf ausgelegt ist, Sie schnell vom Blocking zur Bewegung zu führen – mit übersichtlichen Steuerelementen, einer stabilen Hierarchie und einer Konfiguration, die technische Künstler und Animatoren auf einen Blick erfassen können.

Ganz gleich, ob Sie Baseball-Zwischensequenzen in Blender animieren oder in Unity, Unreal oder eine andere Engine exportieren – Sie verbringen weniger Zeit damit, sich mit dem Skelett herumzuschlagen, und mehr Zeit damit, den Schwung, den Sprint oder die Jubelszene an der Home Plate zu verfeinern.

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Gesichts-Rig enthalten

Mit den Gesichts-Rig-Steuerelementen können Sie die Blickrichtung steuern, Mund, und die Wangen, wenn der Spieler auf einen Schlag reagiert, ein großer Erfolg, oder für das Publikum. Sie eignen sich für leichte Dialoge, Trailer, kurze Filmsequenzen, und charakterbasierte UI-Momente.

Sie sollten ein Ausdruckssystem nicht von Grund auf neu aufbauen müssen; dank der Gesichtsgestaltung bleibt die Zeichentrickfigur auch in Mittelaufnahmen und Nahaufnahmen gut erkennbar.

Vorschau auf das Gesichts-Rig eines Baseballspielers im Cartoon-Stil
Vorschau auf das Rendering der PBR-Textur eines Baseballspielers im Cartoon-Stil

UV-entfaltete PBR-Texturen

Das Asset wird mit PBR-Textursätzen auf sauberen UVs geliefert: Grundfarbe, Normalen, Rauheit/Metallizität (sowie gegebenenfalls ergänzende Maps), die so angelegt sind, dass das Trikot, der Handschuh und die Haut auch in Nahaufnahmen klar erkennbar bleiben, ohne unschön verzerrt zu wirken.

Dieser Workflow lässt sich direkt in Blender und Engines wie Unity oder Unreal integrieren. So können Sie den PBR-Look schnell neu erstellen und die Konsistenz zwischen Offline-Renderings und Echtzeitszenen gewährleisten.

Optimiertes Low-Poly-Netz

Das Mesh ist als echtes Low-Poly-Modell aufgebaut: Es besteht größtenteils aus Vierecken, der Kantenverlauf ist über Arme und Beine hinweg durchgängig, und das Volumen bleibt stabil, wenn die Figur im Innenfeld schwingt, wirft oder in die Hocke geht.

Das bedeutet in der Regel eine bessere Leistung auf Mobilgeräten und Konsolen, eine besser vorhersehbare Schattierung und weniger Überraschungen beim Übergang von Blender zu einer Echtzeit-Engine. Außerdem ist es hilfreich, wenn man LODs oder optimierte Varianten für den Multiplayer-Modus benötigt.

Low-Poly-Topologie eines Cartoon-Baseballspielers
Blender-Ausdrucksfenster für den Cartoon-Baseballspieler: Schieberegler für „Blink L und R“, „Wütend“, „Glücklich 1 und 2“, „Lachend“, „Traurig“, „Schockiert“ sowie „Smiley 1 und 2“

Gesichtsausdrücke (Blender-Ausdrucksfenster)

Das Rig verfügt über ein „Expression“-Panel mit Schiebereglern, sodass Sie Gesichtsausdrücke mischen können, ohne Form-Keys von Grund auf neu erstellen zu müssen.

Enthaltene Bedienelemente: Blink .L, Blink .R, Wütend, Alles Gute zum 1., Alles Gute zum 2., Lachen, Traurig, Schockiert, Smiley 1, und Smiley 2.

Verwende sie für kurze Dialoge, Store-Renderings, einfache Filmsequenzen und Reaktionen im Spiel.

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ARKit: 52 Blendshapes für realistische Animationen

Enthält ein professionelles ARKit 52-Blendshapes-System für flüssige Gesichtsanimationen. Erzeugen Sie natürliche Übergänge zwischen verschiedenen Gesichtsausdrücken und erzielen Sie realistische Charakterdarstellungen. Ideal für Dialogszenen, emotionale Erzählungen und professionelle Animations-Workflows in Baseballspielen und Sportinhalten.

ARKit-Blendshape-System für den 3D-Charakter „Cartoon Baseball Player“
Blender-Lipsync-Panel für einen Cartoon-Baseballspieler: KI, O, CDGHKNRST, L, UW, E, FV, MBP-Viseme-Schieberegler

Lippensynchronisation mit Visem-Schiebereglern

Das Rig umfasst ein Lipsync-Panel mit Schiebereglern für phonetische Mundformgruppen und eignet sich für Dialoge, Trailer und einfache Filmsequenzen.

Enthaltene Viseme: AI, O, CDGHKNRST, L, UW, E, FV, und MBP.

Kombinieren Sie dies mit dem „Expression“-Panel, um in Nahaufnahmen ausdrucksstärkere Reaktionen zu erzielen.

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Enthaltene Formate

Sie erhalten die Blender-Quelldatei (.blend) zur Bearbeitung von Materialien, der Beleuchtung für Präsentationszwecke und des Rigs im nativen Projekt sowie FBX-, OBJ- und GLB-Exporte, die Sie direkt in Ihre Pipeline einbinden können.

FBX und GLB sind in der Regel die schnellsten Wege in Spiel-Engines und moderne DCC-Tools, während OBJ für schnelle Konvertierungen oder eine breite Kompatibilität weiterhin nützlich ist. Ein Charakter kann für Offline-Animationen, Echtzeit-Spiele oder einen Web-Viewer verwendet werden.

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Cartoon-Baseballspieler – enthaltene Formate

Enthaltene Posen

Enthält 29 gebrauchsfertige Posen. Sie bieten eine gute Ausgangsbasis für Animationen oder Standbilder, sodass Sie nicht jede Pose von Grund auf neu mit Keyframes erstellen müssen.

Sie eignen sich außerdem hervorragend für schnelle Storyboards, Miniaturansichten im Shop, Ladebildschirme und Marketingfotos. Wähle eine Pose aus, passe Kamera und Beleuchtung an – und schon ist das Bild fertig.

3D-Cartoon-Baseballspieler-Präsentation

Sehen Sie sich den 3D-Cartoon-Baseballspieler in Aktion an und entdecken Sie das Charakter-Rig, die Posen und die Animationsqualität.

Zeit für die Show!

Ein paar Renderings, Nahaufnahmen, sowie Ansichten der Baseballfigur, mit Texturen, Posen, und für die Animation vorbereitet, Spiele, und Marketing.

Technische Daten

Dateiformate
Blender (.blend), FBX, OBJ, GLB, PBR Texturkarten
Rigging-System
Vollständiges Körper- und Gesichtsrig
Topologie
Optimiertes Low-Poly-Netz
Textures
UV-entfaltete PBR-Maps: Grundfarbe, Normalen, Rauheit (sowie die enthaltenen Zusatz-Maps)
Gesichtsausdrücke
Ausdrucksfeld: Blink .L, Blink .R, Wütend, Alles Gute zum 1., Alles Gute zum 2., Lachen, Traurig, Schockiert, Smiley 1, Smiley 2
ARKit-Blendshapes
52 ARKit blendshapes
Lippensynchronisation
Lipsync-Panel: KI, O, CDGHKNRST, L, UW, E, FV, MBP
Anwendungsfall
Baseball-Szenen, Sportanimationen, Spiele, Markenbildung, Inhalte für soziale Medien

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Häufig gestellte Fragen

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