Warum manche mit Blender nicht gern arbeiten
Sam von ThreeDee ordnet Kommentare zum Studioeinsatz von Blender ein und erklärt, wie du die wichtigsten Einwände am eigenen Projekt prüfst.

Ich bin Sam von ThreeDee.
Unter unserem Video zum Einsatz von Blender in der Branche gab es viele kritische Kommentare zur Bedienung, zur Leistung und zur Arbeit im Studio.
Diskussion zum Einsatz von Blender in der Branche ansehen
Ob eine Kritik für dich relevant ist, hängt von der Software ab, die du gewohnt bist, und von den Aufgaben, die du damit erledigst.
Wenn ein Arbeitsschritt etwa in Blender besser funktioniert als in Maya, kannst du den Unterschied konkret benennen und ihn an Autodesk melden. Dasselbe gilt in der anderen Richtung.
Konkrete Vergleiche zeigen, welche Werkzeuge verbessert werden können.
Manche Aussagen in den Kommentaren bezogen sich auf ältere Versionen. Andere beschrieben persönliche Erfahrungen.
Hier geht es darum, wie du die Einwände einordnen und mit deiner eigenen Szene prüfen kannst.
Bedienoberfläche und Tastenkürzel
Blender setzt stark auf Tastenkürzel. Das kann am Anfang umständlich wirken, besonders wenn du andere Befehle gewohnt bist. Du kannst die Belegung anpassen oder die Voreinstellung Industry Compatible ausprobieren.
Die Oberfläche hat sich seit Blender 2.8 verändert. Bforartists ist eine von Blender abgeleitete Variante mit einer anders aufgebauten Bedienoberfläche.
Große Projekte
In älteren Blender-Versionen fand ich große Projekte schwieriger zu handhaben. Ob eine Szene flüssig läuft, hängt unter anderem von Geometrie, Speicherbedarf und Hardware ab.
Beim Sculpting können sehr dichte Netze für Details wie Hautporen die Arbeit verlangsamen. Begrenze testweise mit Simplify die Unterteilung in der 3D-Ansicht oder arbeite mit unterschiedlichen Detailstufen über den Multiresolution-Modifikator.
Für sehr dichte Modelle nutze ich je nach Aufgabe auch spezialisierte Sculpting-Werkzeuge wie ZBrush. Vergleiche die Bedienung an einer Datei, die für dein Projekt typisch ist.
Leistung in der 3D-Ansicht
In meinen Tests fielen mir Verzögerungen vor allem in großen Szenen mit Materialvorschau oder gerenderter Vorschau auf.
EEVEE ist ein Echtzeit-Renderer auf Basis von Rasterisierung. Die Leistung in der 3D-Ansicht hängt von Grafik-Hardware, Szene, Materialien und Einstellungen ab.
Beim Animieren kannst du etwa in der Ansicht Solid mit Objekt- oder Materialfarben arbeiten. So kannst du Figuren unterscheiden, ohne die Szene mit allen Materialien zu berechnen.
Wenn die Materialvorschau langsam ist, teste ein einfacheres Material. So erkennst du, ob komplexe Shader die Ursache sind.
Prozedurale Arbeit in Houdini und Blender

SideFX Houdini nutzt prozedurale Knotennetzwerke für Modellierung, Effekte und Simulationen. Damit kannst du frühere Schritte bearbeiten und Aufbauten in mehreren Einstellungen wiederverwenden.
In Blender kannst du prozedurale Abläufe mit Geometry Nodes aufbauen. Vergleiche, wie du in beiden Programmen Änderungen vornimmst und Einstellungen wiederverwendest.
Für Flüssigkeitssimulationen kannst du dieselbe Testszene verwenden. Vergleiche Steuerelemente, Zeit für Anpassungen und die benötigten Ergebnisse.
Prüfe dabei besonders die Arbeitsschritte, die du im Projekt wiederholt ausführen musst.
Hilfe und Support
Bei Fragen zu Blender findest du Hilfe in der Dokumentation und in Community-Foren. Prüfe für dein Team, welche Unterstützung du im laufenden Betrieb brauchst.
Weil Blender quelloffen ist, kann ein Studio eigene Werkzeuge entwickeln oder Änderungen vorschlagen. Bei proprietären Programmen nutzen viele Teams dafür Plug-ins und interne Werkzeuge.
Neue Funktionen und offene Fehler
In der damaligen Diskussion ging es unter anderem darum, dass neue Funktionen erscheinen, während bestehende Werkzeuge wie der USD-Austausch noch weiterentwickelt werden.
An Blender arbeiten sowohl angestellte Entwickler als auch externe Mitwirkende. Welche Aufgaben sie übernehmen, hängt von den Prioritäten des Projekts, verfügbaren Mitteln und eingereichten Beiträgen ab.
Wenn du einen Fehler beheben kannst, kannst du eine Änderung einreichen. Vor der Übernahme wird sie geprüft.
Was der kostenlose Zugang bedeutet
Für spezialisiertes Sculpting kann sich je nach Aufgabe ein Vergleich mit ZBrush lohnen.
Blender bietet eigene Arbeitsweisen, etwa mit Tastenkürzeln und Modifikatoren. Ob dir das hilft, zeigt sich an der Aufgabe, die du regelmäßig erledigst.
Der kostenlose Zugang erleichtert es, diese Werkzeuge vor einer Entscheidung auszuprobieren.
Wenn du vor allem sculptest, vergleiche Bedienung, Detailstufen und Lizenzkosten der Werkzeuge, die dafür infrage kommen.
Wenn du Modellierung, Sculpting, Texturierung und Rendering erst kennenlernen willst, kannst du diese Schritte in Blender ausprobieren.
Für die ersten Schritte gibt es unsere kostenlose Blender-Videoreihe für Einsteiger.
Blender in etablierten Studios
Etablierte Studios haben oft Skripte, Werkzeuge und Prozesse auf bestimmte Programme abgestimmt. Ein Wechsel kann Anpassungen und Einarbeitung erfordern.
Für kleine oder neue Teams kann der fehlende Lizenzpreis ein Vorteil sein. Auch sie sollten prüfen, ob das Programm zu ihren Dateien und Abläufen passt.
Lizenzen für Add-ons
Für Blender gibt es kostenlose und kostenpflichtige Add-ons. Manche Teams brauchen sie nur für einzelne Schritte, andere für einen festen Teil der Produktion.
Preise und Bedingungen unterscheiden sich je nach Add-on. Prüfe, ob Gebühren für Download, Updates oder Support anfallen und wie viele Lizenzen dein Team braucht.
Vergleiche die Kosten für das Programm und alle benötigten Erweiterungen zusammen.
Stellenangebote mit Blender
Einige Kommentare bemängelten, dass Blender in Stellenausschreibungen selten genannt werde.
Für das damalige Video fand ich auf ArtStation Ausschreibungen, die Blender verlangten oder zuließen. Das waren Beispiele, keine Übersicht über den gesamten Arbeitsmarkt. Prüfe die Anforderungen aktueller Stellen in deinem Fachbereich.
Welches Werkzeug zu deiner Arbeit passt
Blender deckt viele Schritte ab, von der Modellierung bis zum Rendern. Wie gut es passt, hängt vom Projekt ab.
Für spezialisierte Abläufe kannst du Blender mit dem entsprechenden Werkzeug an derselben Aufgabe vergleichen.
Erfahrung mit mehreren Programmen hilft beim Wechsel. Achte besonders darauf, welche Dateiformate und Arbeitsschritte du mit anderen teilen musst.
Wenn du über deine Erfahrungen sprechen möchtest, findest du uns auf Discord.
Das Video zeigt die ursprüngliche Diskussion.
Video zur Kritik an Blender ansehen
Sam von ThreeDee
