Pourquoi Blender suscite-t-il des critiques ?
Ce que les critiques de Blender soulèvent sur l’interface, les performances et l’intégration du logiciel dans un studio.

Sam, de ThreeDee
Notre vidéo sur la place de Blender dans l’industrie a suscité des critiques sur son interface, ses performances et son usage en studio.
Voir la discussion sur l’usage de Blender dans l’industrie
Chacun a ses habitudes. Le bon choix dépend aussi du travail à réaliser et de la façon dont l’équipe s’organise.
Si une opération est plus simple dans Blender que dans Maya, le décrire avec un exemple précis aide à formuler une demande à Autodesk. Le même principe vaut pour Blender.
Comparer les outils sur une même tâche permet de cerner les différences de méthode.
Plusieurs commentaires mélangeaient des observations sur une configuration précise et des affirmations générales sur le logiciel.
Je reviens ici sur les remarques les plus concrètes et sur les réglages ou comparaisons qui permettent de les examiner.
Une interface difficile à prendre en main
Blender fait un usage intensif des raccourcis clavier. Il faut du temps pour acquérir ces automatismes, surtout si vous venez d’un autre logiciel 3D. Les raccourcis sont personnalisables. Le préréglage « Industry Compatible » rapproche certaines commandes de celles d’autres logiciels, dont Maya.
L’interface a beaucoup changé avec Blender 2.8. Vous pouvez aussi essayer Bforartists, une version dérivée de Blender qui propose une autre organisation de l’interface et des commandes.
Les projets volumineux
Les grandes scènes étaient plus difficiles à manipuler dans les anciennes versions de Blender. Pour comparer avec 3ds Max, testez le même type de scène et les mêmes opérations sur votre poste.
Un maillage très dense, par exemple lors de la sculpture de pores, peut ralentir la vue 3D. Dans les propriétés de rendu, les réglages de simplification permettent de limiter les subdivisions dans la vue. Le modificateur Multirésolution permet de changer de niveau de détail pendant la sculpture. Le matériel joue aussi un rôle.
Pour la sculpture de maillages très denses, comparez Blender et ZBrush avec le niveau de détail dont votre projet a besoin.
Les performances de la vue 3D
Dans mes essais, les ralentissements étaient surtout visibles en mode Aperçu du matériau ou en mode Rendu, sur de grandes scènes utilisant EEVEE.
EEVEE est un moteur de rendu en temps réel par rastérisation. La fluidité dépend du matériel graphique, de la complexité de la scène, des matériaux et des réglages.
Pour travailler une pose ou une animation, essayez le mode Solide avec les couleurs des matériaux ou des textures dans la vue 3D.
Les matériaux procéduraux complexes peuvent ralentir l’aperçu. Remplacez temporairement un matériau par un autre plus simple pour voir si les shaders sont en cause.
La comparaison avec Houdini

SideFX Houdini s’appuie sur des réseaux de nœuds procéduraux pour la modélisation, les effets et les simulations. Ces réseaux permettent de modifier une étape en amont et de réutiliser des configurations sur plusieurs plans.
Blender propose aussi des outils procéduraux avec les nœuds de géométrie. Comparez les modifications que votre équipe doit pouvoir faire et les éléments qu’elle souhaite réutiliser.
Pour une simulation de fluide, utilisez la même scène de test pour comparer les contrôles, le temps nécessaire entre deux essais et les résultats obtenus.
Vérifiez aussi les formats de cache dont les autres logiciels de votre équipe ont besoin.
L’assistance
Les forums et les communautés Blender permettent de poser une question à d’autres artistes et développeurs. Indiquez la version utilisée et les étapes qui reproduisent le problème.
Le code source est accessible. Une équipe qui dispose des compétences nécessaires peut examiner un problème, développer un correctif ou créer un outil interne. Certains studios utilisent déjà des extensions et des outils internes autour de logiciels propriétaires.
Les nouveautés et la maintenance
Une nouvelle version peut apporter des fonctions alors que d’autres continuent d’évoluer. La vidéo citait la prise en charge d’USD. Vérifiez les opérations dont vous avez besoin dans la version retenue pour la production.
Des développeurs rémunérés et des bénévoles contribuent au projet. Les priorités et les moyens disponibles varient selon les domaines.
Si un problème vous bloque, vous pouvez le signaler ou proposer un correctif. Le code proposé est examiné avant son intégration.
L’intérêt de Blender au-delà de la gratuité
Si votre activité principale est la sculpture, comparez les outils de Blender et de ZBrush à partir d’un même modèle.
Les raccourcis et les modificateurs comptent parmi les raisons pour lesquelles j’utilise Blender. Les modificateurs permettent d’ajuster certaines opérations sans modifier directement le maillage de départ.
Le prix de la licence joue sur le choix, surtout lorsque vous débutez ou que votre équipe doit équiper plusieurs postes.
Comparez aussi le temps nécessaire pour préparer le modèle, itérer et l’exporter vers les autres outils de votre projet.
Pour découvrir plusieurs métiers de la 3D, Blender permet d’essayer la sculpture, la modélisation, les textures et le rendu dans le même logiciel.
Voir le tutoriel Blender gratuit pour débutants
L’adoption dans les studios établis
Un studio déjà équipé dispose souvent de scripts, de formats et d’outils adaptés à sa chaîne de production. Adopter un autre logiciel peut demander du temps de formation et des adaptations techniques.
Une nouvelle équipe a parfois moins de contraintes liées à ces outils. Elle peut évaluer Blender selon les tâches prévues et le coût de mise en place.
Les licences des extensions
Certaines extensions ajoutent des fonctions à Blender et peuvent représenter une dépense pour une équipe, selon le nombre de personnes ou de postes couverts par la licence.
Les tarifs et les conditions varient. Des extensions sont gratuites. D’autres facturent le téléchargement, les mises à jour ou l’assistance. Vérifiez les conditions de celles dont vous avez besoin.
Pour comparer les coûts de deux méthodes de travail, comptez les extensions nécessaires et les licences requises pour votre équipe.
Trouver un emploi avec Blender
Certains commentaires disaient que Blender n’apparaissait jamais dans les offres d’emploi.
Au moment de la vidéo, j’avais trouvé sur ArtStation des annonces qui exigeaient ou acceptaient Blender. Les logiciels demandés varient selon le métier et le studio. Regardez les annonces correspondant au poste qui vous intéresse.
Choisir selon le projet
Blender est un logiciel généraliste qui réunit plusieurs étapes de la création 3D dans une seule application.
Pour évaluer un logiciel spécialisé, faites un essai sur une tâche que vous réalisez souvent, par exemple la sculpture haute définition ou la modélisation procédurale.
Comparez ensuite le résultat, le temps de travail et les échanges de fichiers avec le reste de votre équipe.
Vous pouvez partager vos retours sur le Discord de ThreeDee.
La vidéo reprend les commentaires qui ont donné lieu à cet article.
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Sam, de ThreeDee
