Joueur de football de dessin animé
Modèle de personnage en 3D
Un personnage de footballeur stylisé conçu pour les pipelines d'animation, les scènes prêtes à jouer et les visuels marketing axés sur le sport, avec des contrôles de rig complets, 52 blendshapes ARKit, un panneau Blender Expression, un panneau Lipsync Viseme et une topologie optimisée. Ce modèle 3D de footballeur de dessin animé convient parfaitement aux jeux mobiles, aux moteurs en temps réel, aux vidéos d'explication, au contenu des marques de sport et aux démonstrations de produits interactifs.

Nos modèles 3D ont :
Conçu pour les flux de travail modernes de design, de 3D et de jeux vidéo.






Aperçu du joueur de soccer de dessin animé
Regardez l'aperçu animé pour examiner le modèle de personnage, la qualité du maillage et le tour complet avant d'utiliser ce personnage de soccer dans votre jeu, publicité créative, ou flux de travail d'animation.
Ce qui rend ce modèle de soccer prêt à la production
Principaux détails de production pour les équipes à la recherche d'un modèle professionnel de personnage 3D soccer : qualité rigging, contrôles du visage, topologie low-poly, état de préparation et compatibilité des fichiers multiplateforme.

rendu principal stylisé de haute qualité
Qualité visuelle stylisée premium pour les pages de produits, les plates-formes de lancement, les listes de marché et les présentations de concepts de jeu. Ce rendu héros est conçu pour aider les directeurs d'art et les équipes de jeu à évaluer rapidement la silhouette, l'équilibre des couleurs et la lisibilité globale des personnages.
Commandes de la plate-forme frontale incluses
Contrôles de visage intégrés pour la narration expressive, les scènes d'embarquement et les clips d'animation prêts à l'emploi. La configuration faciale aide les créateurs à produire des réactions émotionnelles, des moments de célébration et des scènes animées par des personnages sans reconstruire les flux de travail personnalisés de blendshapes à partir de zéro.
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Flux de travail d'Auto Rig Pro 2.0
La configuration d'Auto Rig Pro 2.0 permet d'accélérer le travail d'animation et d'améliorer le transfert à travers les pipelines. C'est précieux pour les studios et les freelances qui ont besoin d'un personnage de foot fiable avec un comportement de plate-forme prévisible à travers Blender, les moteurs de jeu, et les pipelines d'exportation.
low-poly Topologie maillage en quadrilatères
Nettoyer la topologie quad low-poly pour une performance d'exécution fluide et une déformation fiable pendant l'animation. Le maillage est optimisé pour les scènes de jeux de sport en temps réel, les flux de travail de personnalisation des personnages et le rendu de prévisualisation rapide dans les environnements de production modernes.


Options de cheveux de particules et de mesh
Comprend deux workflows de cheveux pour différents besoins de production: les cheveux de particules offre un look plus poli et professionnel pour l'animation et le rendu de haute qualité, tandis que les cheveux de maille est optimisé pour les jeux et les performances en temps réel.
Configuration de la production avec rig complet
La configuration complète de la plate-forme est préparée pour l'utilisation de la production, aidant les équipes à passer du concept à l'animation finale rapidement. Il est adapté pour les cutscenes sur le thème du sport, les moments de personnage de gameplay, et le contenu marketing où le comportement de plate-forme fiable compte.


Predefined light setup
La configuration d'éclairage prédéfinie vous aide à générer des rendus cohérents de haute qualité pour les listes de marchés, les pages de produits, les messages sociaux et les créations publicitaires avec moins de temps de préparation de scène.
Expressions faciales (panneau « Expression » de Blender)
Le rig comprend un panneau « Expression » doté de commandes de type curseur qui vous permettent de combiner différentes expressions faciales sans avoir à recréer les clés de forme à partir de zéro.
Commandes incluses : Clignement gauche, Clignement droit, En colère, Heureux 1, Heureux 2, Rire, Triste, Surpris, Smiley 1 et Smiley 2.
Idéal pour les célébrations, les réactions en jeu et les moments de personnage marqués sur et hors du terrain.


ARKit 52 blendshapes pour l'animation faciale
Professional ARKit 52 blendshapes sont inclus pour l'animation faciale lisse, les transitions naturelles entre les expressions, et les flux de travail qui prennent en charge les avatars, AR/VR, et les moteurs en temps réel.
Utilisez-le pour les célébrations de but, les réactions en jeu, le dialogue de personnage, et les scènes de sport où l'animation faciale standard contrôle la matière.
Synchronisation labiale avec les curseurs de visèmes
Le rig comprend un panneau « Lipsync » doté de curseurs permettant de régler les groupes de formes buccales phonétiques, prêt à l'emploi pour les dialogues, les bandes-annonces et les séquences cinématiques simples.
Visèmes inclus : AI, O, CDGHKNRST, L, UW, E, FV et MBP.
Combinez-le avec le panneau Expression pour les photos de style commentaire et la narration conduite par des personnages.


Différents formats de fichiers inclus
Vous obtenez des fichiers prêts à la production dans des formats couramment utilisés à travers la conception, l'animation, le développement de jeux, et les pipelines Web.
- Fichier source Blender (.blend) pour l'édition complète
- FBX pour les flux de travail des moteurs d'animation et de jeu
- OBJ pour une large compatibilité logicielle 3D
- GLB pour l'intégration de personnages web et en temps réel
Poses incluses
Les poses pré-faites sont prêtes à l'emploi - ondulation, pointage, pensée, course, et plus encore. Parfait pour les scènes d'interface utilisateur de produits, les présentations et le marketing sans poser manuellement chaque tir à partir de zéro.
Galerie de personnages
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