Cartoon King
modèle de personnage 3D riggé
Un personnage de dessin animé représentant un roi majestueux, comprenant une couronne, une cape, un rig facial, des blendshapes ARKit, des blendshapes de synchronisation labiale, des aperçus d'expressions, des vues de maillage low-poly, 24 poses et des aperçus d'animation locale.
Blender, FBX, GLB, OBJ, Auto Rig Pro 2.0, ARKit, synchronisation labiale, poses, expressions, maillage et fichiers d'animation
Paiement sécurisé via Gumroad disponible

Conçu pour les flux de travail modernes de design, de 3D et de jeux vidéo.






Aperçus des animations de Cartoon King
Les extraits MP4 disponibles sur le site permettent de découvrir les mouvements, la présentation du rig, les poses et les états d'animation prêts à l'emploi de Cartoon King avant l'achat.
Ce que propose Cartoon King

Personnage royal en costume complet
Cartoon King est un personnage royal soigneusement conçu, doté d'un rigging complet du corps et de commandes faciales, prêt à être utilisé pour la planification d'animations, les scènes de jeu, les esquisses de scénario, les moments de mascotte et les visuels de marque.
Rig facial et gros plans expressifs
Le personnage comprend 10 commandes prédéfinies pour les expressions faciales : Clignement gauche, Clignement droit, Colère, Joie 1, Joie 2, Rire, Tristesse, Surprise, Sourire 1 et Sourire 2.
Les planches d'expressions et les gros plans illustrent ces éléments de contrôle pour les dialogues, les plans de réaction, les écrans d'application, les rendus de campagne et les performances animées des personnages royaux.






ARKit 52 blendshapes
Cartoon King s'appuie sur le workflow standard « blendshape » d'ARKit 52 pour offrir des animations faciales plus fluides, des transitions d'expressions plus naturelles, des tests de personnages en temps réel et des scènes royales axées sur la performance.
Utilisez ces blendshapes pour les dialogues, les personnages d'applications, les jeux, les prototypes de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV), les plans de réaction et l'animation faciale cinématographique une fois que le produit final est intégré.
Lipsync blendshapes
Cartoon King utilise également la présentation standard des blendshapes de synchronisation labiale pour les voix off, les vidéos explicatives narrées, les dialogues animés, les cinématiques de jeux vidéo et les aperçus des performances des personnages.
Les formes buccales de type « visème » couvrent les groupes phonétiques courants utilisés dans toutes les pages consacrées aux modèles 3D : AI, O, CDGHKNRST, L, UW, E, FV et MBP.


24 poses toutes faites
Cartoon King propose 24 aperçus de poses pour faciliter la vérification et la planification de la production. Utilisez ces poses pour créer des vignettes, des compositions marketing, des schémas de mise en scène, des états d'interface utilisateur, des supports pédagogiques et des références d'animation.
La fiche de poses et une sélection de rendus de poses individuelles sont incluses dans la galerie déroulante.
Maillage low-poly et affichage filaire
La section « Maillage » affiche des aperçus en « low-poly » et en « fil de fer », ce qui permet d'examiner le modèle de la même manière que les autres pages consacrées à un seul personnage et prêtes à la production.
Ces aperçus permettent aux acheteurs de se faire une idée de la forme, de la topologie et de la configuration des personnages compatible avec Blender avant la mise en ligne de la page d'achat.




Éclairage, rendu et exportation de la présentation
Cette page comprend des visuels prédéfinis (éclairage, rendu, maquette en argile et fiche technique) pour présenter un produit prêt à être lancé.
Le format de messagerie est préparé pour les fichiers standard Blender, FBX, GLB, OBJ et les livrables de prévisualisation, et peut être mis à jour une fois que le pack final Gumroad aura été mis en ligne.
Formats Blender, FBX, GLB et OBJ
Cartoon King suit le même modèle d'exportation que la page Cartoon Pilot, avec des indications claires concernant les fichiers source Blender, FBX, GLB et OBJ.
Utilisez le fichier Blender pour modifier le rig et les matériaux du personnage, les formats FBX ou OBJ pour une compatibilité étendue avec les logiciels 3D, et le format GLB pour les workflows en temps réel, sur le Web, dans les jeux et les applications interactives.

Place au spectacle !
Trois gros plans, trois poses en pied et trois vues d'inspection du maillage permettant de vérifier rapidement Cartoon King avant que la page de vente définitive ne soit mise en ligne.
Spécifications techniques
Garantie de remboursement
Vous n'êtes pas satisfait ? Remboursement intégral dans les 7 jours.
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