Cartoon Baseball Player
Modèle de personnage en 3D
Un athlète de baseball stylisé avec 52 blendshapes ARKit, un panneau de viseme Blender Lipsync, et des cartes PBR non enveloppées d'UV, prêtes pour les moteurs et les rendus finaux. Utilisez-le pour des cinématiques, des jeux mobiles, des applications sportives, du contenu de marque et des expériences sur le thème du stade de baseball.

Nos modèles 3D ont :
Conçu pour les flux de travail modernes de design, de 3D et de jeux vidéo.






Aperçu d'un joueur de baseball de dessin animé
Visionnez la vidéo de présentation sur cette page. Le téléchargement comprend le projet 3D, les fichiers exportés et les textures PBR du personnage.
Pourquoi ce personnage de baseball est prêt à être mis en production

Auto Rig 2.0 setup
Le personnage est fourni avec un workflow de type « Auto Rig 2.0 » conçu pour vous permettre de passer rapidement de la phase de blocage à celle du mouvement, grâce à des commandes claires, une hiérarchie stable et une configuration que les artistes techniques et les animateurs peuvent appréhender d'un seul coup d'œil.
Que vous animiez des séquences cinématiques de baseball dans Blender ou que vous exportiez vers Unity, Unreal ou un autre moteur, vous passez moins de temps à vous battre avec le squelette et plus de temps à peaufiner le swing, le sprint ou la célébration à la plaque de but.
Rig du visage inclus
Les commandes de rig facial vous permettent de diriger les yeux, la bouche et les joues lorsque le personnage réagit à un coup, à un événement marquant ou à la foule. Elles conviennent particulièrement aux dialogues légers, aux bandes-annonces, aux courtes séquences cinématiques et aux moments d'interface utilisateur centrés sur les personnages.
Vous ne devriez pas avoir besoin de recréer un système d'expressions à partir de zéro ; la configuration des traits du visage permet de garantir une bonne lisibilité du personnage dans les plans moyens et les gros plans.


Textures PBR sans déballage UV
Le modèle est fourni avec des ensembles de textures PBR sur des UV propres : couleur de base, normales, rugosité/métallicité (ainsi que les cartes complémentaires si nécessaire), disposées de manière à ce que le maillot, le gant et la peau restent reconnaissables sans déformation disgracieuse dans les plans de près.
Ce flux de travail s'intègre directement à Blender et à des moteurs tels que Unity ou Unreal. Vous pouvez ainsi recréer rapidement le rendu PBR et garantir la cohérence entre les rendus hors ligne et les scènes en temps réel.
Maillage optimisé à faible polarité
Le maillage est conçu selon une approche « low-poly » : il est principalement composé de quadrilatères, avec un tracé des arêtes qui reste cohérent au niveau des bras et des jambes, et un volume stable lorsque le personnage effectue un swing, un lancer ou s'accroupit sur le terrain.
Cela se traduit généralement par de meilleures performances sur mobile et sur console, un rendu plus prévisible et moins de surprises lors du passage de Blender à un moteur en temps réel. C'est également utile si vous avez besoin de niveaux de détail (LOD) ou de variantes allégées pour le mode multijoueur.


Expressions faciales (panneau « Expression » de Blender)
Le rig comprend un panneau « Expression » doté de commandes de type curseur qui vous permettent de combiner différentes expressions faciales sans avoir à recréer les clés de forme à partir de zéro.
Commandes incluses : Clignement gauche, Clignement droit, En colère, Heureux 1, Heureux 2, Rire, Triste, Surpris, Smiley 1 et Smiley 2.
Utilisez-les pour des dialogues courts, des rendus en magasin, des séquences cinématiques légères et des réactions dans le jeu.
ARKit : 52 « blendshapes » pour des animations réalistes
Système professionnel « ARKit 52 blendshapes » inclus pour une animation faciale fluide. Créez des transitions naturelles entre les expressions et obtenez des performances de personnages réalistes. Idéal pour les scènes de dialogue, les récits riches en émotions et les workflows d'animation professionnels dans les jeux de baseball et les contenus sportifs.


Synchronisation labiale avec les curseurs de visèmes
Le rig comprend un panneau « Lipsync » doté de curseurs permettant de régler les groupes de formes buccales phonétiques, prêt à l'emploi pour les dialogues, les bandes-annonces et les séquences cinématiques simples.
Visèmes inclus : AI, O, CDGHKNRST, L, UW, E, FV et MBP.
Associez-le au panneau « Expression » pour obtenir des réactions plus riches dans les gros plans.
Formats inclus
Vous disposez du fichier source Blender (.blend) pour modifier les matériaux, l'éclairage de présentation et le rig dans le projet natif, ainsi que des exportations au format FBX, OBJ et GLB à intégrer directement dans votre pipeline.
Les formats FBX et GLB constituent généralement les moyens les plus rapides d'importer des données dans les moteurs de jeu et les outils DCC modernes, tandis que le format OBJ reste pratique pour les conversions rapides ou pour garantir une large compatibilité. Un même personnage peut être utilisé pour l'animation hors ligne, les jeux en temps réel ou une visionneuse Web.

Poses incluses
Comprend 29 poses prêtes à l'emploi. Elles constituent un excellent point de départ pour les animations ou les rendus d'images fixes, ce qui vous évite de devoir créer chaque pose à partir de zéro à l'aide d'images clés.
Ils sont également parfaits pour réaliser rapidement des storyboards, des vignettes de boutique, des écrans de chargement et des visuels marketing. Choisissez une pose, réglez la caméra et l'éclairage, puis publiez.
Présentation d'un joueur de baseball en dessin animé en 3D
Regardez le joueur de baseball en dessin animé 3D en action et découvrez le rig du personnage, ses poses et la qualité de l'animation.
Place au spectacle !
Quelques rendus, gros plans et vues du personnage de baseball, avec des textures, des poses et des détails prêts à être utilisés pour l'animation, les jeux vidéo et le marketing.
Spécifications techniques
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