Joueur NBA Cartoon
Modele 3D rigge
Un personnage de basketball stylise pour publicites animees, visuels d'apps fantasy, graphismes broadcast, rendus promotionnels et contenu social dynamique.

Nos modèles 3D ont :
Conçu pour les flux de travail modernes de design, de 3D et de jeux vidéo.






Apercu anime du joueur NBA cartoon
Regarde le joueur de basketball en mouvement avant de l'utiliser dans ton jeu, ta campagne, ton explicatif ou ta scene sportive animee.
Concu pour scenes de basket, promos et animation
Le modele inclut les details attendus pour un personnage sportif: rig clair, topologie lisible, controles faciaux expressifs, poses et fichiers compatibles avec les pipelines 3D courants.

Flux de travail d'Auto Rig Pro 2.0
The character is prepared with an Auto Rig Pro 2.0-style setup that keeps the body controls predictable for sports motion, quick blocking, and production animation.
It is a strong fit for jump shots, dribbling loops, running cycles, celebrations, sports promos, and app visuals where the character needs to move with confidence.
Fully rigged basketball character
The full rig supports the kind of strong readable poses a basketball character needs: shoulders, arms, hips, legs, hands, and head controls for stylized sports animation.
Use it for animated explainers, advertising clips, product visuals, and prototype scenes without starting from an unrigged mesh.


Clean quad mesh for animation and review
The model uses low-poly quad topology intended for readable deformation in animation, character previews, and production renders.
Because the basketball package is still a detailed rigged character and can be heavy in Blender, treat engine or real-time use as project-dependent and optimize/test it before shipping.
Particle hair and clay hair options
The package includes both particle hair and clay hair styling, so you can choose the look that fits the project instead of being locked into one finish.
Use particle hair for richer close-up renders, character portraits, animated promos, and premium sports visuals. Use clay hair for a cleaner stylized look, faster scene handling, app visuals, thumbnails, and projects where a simpler silhouette is easier to manage.


ARKit 52 blendshapes for expressive sports animation
The NBA player includes ARKit 52 blendshapes so facial animation can stay flexible across close-ups, reactions, short dialogue clips, and real-time character workflows.
Use the blendshapes for missed-shot reactions, post-game interviews, hype videos, app onboarding moments, and basketball scenes where the face needs more life than a static pose.
Facial expressions with Blender Expression panel
The rig includes a Blender Expression panel with slider-style controls, matching the soccer player workflow, so you can mix facial states without rebuilding shape keys from scratch.
Included controls cover Blink .L, Blink .R, Angry, Happy 1, Happy 2, Laughing, Sad, Shocked, Smiley 1, and Smiley 2 for wins, misses, crowd reactions, thumbnails, and animated basketball promos.


Synchronisation labiale avec les curseurs de visèmes
The rig includes a Blender Lipsync panel with slider-driven phonetic mouth shapes, following the same setup used on the soccer player page.
Visemes include AI, O, CDGHKNRST, L, UW, E, FV, and MBP, ready for player interviews, commentary-style clips, voice-over moments, mascot explainers, and courtside reaction shots.
Different basketballs included
The package includes a set of basketball assets so you can vary the look of campaign images, product mockups, promo renders, and social content.
Use the different balls for quick scene dressing, alternate thumbnails, fantasy basketball visuals, or brand presentations where a plain character render is not enough.


Hoops and court-ready presentation details
Hoops preview assets help show the character in context for sport-themed graphics, thumbnails, landing pages, and product screens.
The presentation renders are useful when you need quick campaign images before building a full custom basketball scene.
Predefined light setup included
The Blender scene includes a predefined lighting setup, so you can start from an arranged render environment instead of building every light from scratch.
Use it for faster product renders, store previews, social posts, client mockups, and consistent basketball character presentation shots. It is especially useful when you want polished visuals without setting up a full custom studio scene first.


Plusieurs formats de fichiers inclus
The package is designed for common production workflows, with Blender source files plus exchange formats for animation, review, rendering, and general-purpose 3D tools.
Use the model in Blender, Unity, Unreal Engine, Cinema 4D, 3ds Max, Maya, or web pipelines that support GLB assets.
Poses de basketball incluses
Utilise la planche de poses comme point de depart pour dribbles, celebrations, miniatures, ecrans d'onboarding et rendus promotionnels.
Galerie du personnage
Gros plans, apercus de rig, accessoires panier et ballon, vues de topologie et rendus de presentation du pack basketball.
Spécifications techniques
Garantie de remboursement
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Paiement sécurisé
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