Jugador de NBA Cartoon
Modelo 3D riggeado
Un personaje de baloncesto estilizado para anuncios animados, visuales de apps fantasy, graficos tipo broadcast, renders promocionales y contenido social con mucha energia.
Archivo fuente de Blender incluido
Incluye archivos fuente Blend, FBX, OBJ y GLB

Nuestros modelos 3D tienen:
Totalmente compatible con las herramientas de diseño más comunes:





Vista animada del jugador NBA cartoon
Revisa el jugador de baloncesto en movimiento antes de llevarlo a tu campana, explicador, render promocional, visual de app o escena deportiva animada.
Creado para escenas de basket, promos y animacion
El modelo incluye detalles de produccion para un personaje deportivo: rig claro, topologia legible, controles faciales expresivos, poses y archivos compatibles con pipelines 3D comunes.

Auto Rig Pro 2.0 workflow
The character is prepared with an Auto Rig Pro 2.0-style setup that keeps the body controls predictable for sports motion, quick blocking, and production animation.
It is a strong fit for jump shots, dribbling loops, running cycles, celebrations, sports promos, and app visuals where the character needs to move with confidence.
Fully rigged basketball character
The full rig supports the kind of strong readable poses a basketball character needs: shoulders, arms, hips, legs, hands, and head controls for stylized sports animation.
Use it for animated explainers, advertising clips, product visuals, and prototype scenes without starting from an unrigged mesh.


Clean quad mesh for animation and review
The model uses low-poly quad topology intended for readable deformation in animation, character previews, and production renders.
Because the basketball package is still a detailed rigged character and can be heavy in Blender, treat engine or real-time use as project-dependent and optimize/test it before shipping.
Particle hair and clay hair options
The package includes both particle hair and clay hair styling, so you can choose the look that fits the project instead of being locked into one finish.
Use particle hair for richer close-up renders, character portraits, animated promos, and premium sports visuals. Use clay hair for a cleaner stylized look, faster scene handling, app visuals, thumbnails, and projects where a simpler silhouette is easier to manage.


ARKit 52 blendshapes for expressive sports animation
The NBA player includes ARKit 52 blendshapes so facial animation can stay flexible across close-ups, reactions, short dialogue clips, and real-time character workflows.
Use the blendshapes for missed-shot reactions, post-game interviews, hype videos, app onboarding moments, and basketball scenes where the face needs more life than a static pose.
Facial expressions with Blender Expression panel
The rig includes a Blender Expression panel with slider-style controls, matching the soccer player workflow, so you can mix facial states without rebuilding shape keys from scratch.
Included controls cover Blink .L, Blink .R, Angry, Happy 1, Happy 2, Laughing, Sad, Shocked, Smiley 1, and Smiley 2 for wins, misses, crowd reactions, thumbnails, and animated basketball promos.


Lipsync with viseme sliders
The rig includes a Blender Lipsync panel with slider-driven phonetic mouth shapes, following the same setup used on the soccer player page.
Visemes include AI, O, CDGHKNRST, L, UW, E, FV, and MBP, ready for player interviews, commentary-style clips, voice-over moments, mascot explainers, and courtside reaction shots.
Different basketballs included
The package includes a set of basketball assets so you can vary the look of campaign images, product mockups, promo renders, and social content.
Use the different balls for quick scene dressing, alternate thumbnails, fantasy basketball visuals, or brand presentations where a plain character render is not enough.


Hoops and court-ready presentation details
Hoops preview assets help show the character in context for sport-themed graphics, thumbnails, landing pages, and product screens.
The presentation renders are useful when you need quick campaign images before building a full custom basketball scene.
Predefined light setup included
The Blender scene includes a predefined lighting setup, so you can start from an arranged render environment instead of building every light from scratch.
Use it for faster product renders, store previews, social posts, client mockups, and consistent basketball character presentation shots. It is especially useful when you want polished visuals without setting up a full custom studio scene first.


Multiple file formats included
The package is designed for common production workflows, with Blender source files plus exchange formats for animation, review, rendering, and general-purpose 3D tools.
Use the model in Blender, Unity, Unreal Engine, Cinema 4D, 3ds Max, Maya, or web pipelines that support GLB assets.
Poses de baloncesto incluidas
Usa la hoja de poses como punto de partida para dribbling, celebraciones, miniaturas de tienda, pantallas de onboarding y renders promocionales.
Galeria del personaje
Primeros planos, previews de rig, props de canasta y pelota, vistas de topologia y renders de presentacion del pack de baloncesto.
Especificaciones técnicas
Garantía de devolución del dinero
¿No está satisfecho? Obtenga un reembolso completo en un plazo de 7 días.
Pago seguro
Protegido por Gumroad. Su información de pago está a salvo y segura.
Asistencia instantánea
¿Necesita ayuda? Contacte con nosotros en [email protected]
Estamos aquí para ayudarle.
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