
Muchas gracias por el trabajo en equipo y la dedicación. Ha sido un placer colaborar en este juego.
Pletory es un estudio de desarrollo de juegos que ha creado TTGP, el primer juego de carreras de cortacéspedes del mundo. TTGP ofrece a los jugadores la adrenalina de conducir sobre céspedes perfectamente cuidados, pistas embarradas y circuitos urbanos con auténticos cortacéspedes.
Pletory necesitaba acelerar los plazos de desarrollo de TTGP, su juego móvil de carreras de cortacéspedes. Necesitaban soluciones 3D listas para producción que se integraran a la perfección en su proceso Unity, permitiendo un desarrollo más rápido sin comprometer la calidad. El reto consistía en entregar activos completos de producción en 3D de baja poligonización, incluidos cortacéspedes, corredores, entornos de garaje y 3 circuitos de carreras distintos (tierra, ciudad y montaña) que mejoraran la experiencia del jugador y mantuvieran el proyecto dentro de los plazos previstos.
Prestamos servicios integrales de producción de juegos en 3D que aceleraron los plazos de desarrollo de Pletory. Nuestro equipo proporcionó soluciones 3D de baja poligonización listas para la producción: 12 modelos de cortacésped, un personaje de piloto, un entorno de garaje totalmente realista y 3 circuitos de carreras distintos (tierra, ciudad y montaña). Todos los elementos se crearon en Blender con un número optimizado de polígonos y se integraron perfectamente en Unity como parte del proceso de desarrollo de Pletory. Nuestro enfoque de producción garantizó que Pletory pudiera centrarse en la mecánica y la jugabilidad mientras nosotros nos encargábamos de toda la producción 3D.
Hemos creado 12 modelos únicos de cortacésped en 3D de baja poligonización optimizados para el rendimiento de los juegos móviles, mostrando 4 de ellos aquí. Cada cortacésped se diseñó como un activo de baja poligonización con una topología limpia, un número mínimo de polígonos y texturas optimizadas para garantizar un rendimiento fluido en dispositivos móviles sin perder atractivo visual.
Creamos un modelo de personaje de carreras en 3D de baja poligonización, mostrando la transformación desde el wireframe hasta el modelo 3D final texturizado de baja poligonización. El corredor se diseñó como un activo de baja poligonización con topología optimizada y texturas eficientes para garantizar un rendimiento fluido en dispositivos móviles sin perder calidad visual.
Se ha creado un garaje en 3D de baja poligonización para que sirva de centro neurálgico del juego. El garaje presenta una geometría optimizada de baja poligonización, texturas eficientes y una iluminación que favorece el rendimiento para crear un espacio envolvente en el que los jugadores pueden ver y seleccionar sus cortacéspedes sin problemas de rendimiento.

Hemos creado 3 circuitos de carreras distintos en low poly: Tierra, Ciudad y Montañas. Cada circuito presenta trazados, obstáculos y elementos visuales únicos para ofrecer experiencias de juego variadas. Los circuitos se crearon como activos de baja poligonización optimizados para el rendimiento móvil, manteniendo al mismo tiempo un diseño visual atractivo. Usamos texturas atlas optimizadas para acelerar la carga y los modelos LOD (nivel de detalle) se crearon mediante programación para garantizar un rendimiento óptimo en los distintos dispositivos.

Todos los recursos 3D de baja poligonización creados en Blender se optimizaron para motores de juegos móviles y se importaron sin problemas a Unity como parte del proceso de desarrollo de Pletory. Los recursos de baja poligonización se entregaron en formatos compatibles con Unity, lo que garantizaba un tamaño de archivo eficiente y un rendimiento fluido en dispositivos móviles, listos para su integración inmediata en el juego.

Recorrido por la producción 3D de TTGP: cortacéspedes, piloto, garaje y circuitos, con calidad móvil y ritmo de desarrollo acelerado para Pletory.
Haz clic en cualquier vídeo o imagen para verla a pantalla completa

Avance del juego - Vista general del juego de carreras para móviles con recursos en 3D

Vista previa para móviles: cómo se ve el juego en dispositivos móviles
Segadora Modelo 4 - Segadora 3D de baja poligonización optimizada para juegos móviles
Segadora Modelo 6 - Otra variante de segadora de bajo poligonaje
Segadora Modelo 7 - Variación adicional del diseño de la segadora
Cortacésped modelo 9 - Noveno modelo de cortacésped de la colección
3D Racer - Personaje de carreras de baja poligonización desde el wireframe hasta el modelo final

Garaje 3D - Garaje de baja poligonización que sirve de centro neurálgico del juego.

Circuito de tierra - Panorama del circuito de carreras en tierra

Circuito terrestre - Primer plano del diseño detallado en baja poligonización

Circuito urbano - Vista general del circuito urbano de carreras

Circuito urbano - Primer plano de un entorno urbano de carreras

Circuito de montaña - Panorama del circuito de carreras de montaña

Circuito de montañas - Primer plano con detalles del terreno montañoso
Nuestros servicios de producción de juegos en 3D permitieron a Pletory lanzar TTGP más rápidamente con unos efectos visuales pulidos y profesionales optimizados para el rendimiento móvil. Los modelos de cortacésped listos para producción, el personaje del corredor, el entorno del garaje y 3 circuitos de carreras distintos (tierra, ciudad y montaña) crearon una experiencia de juego envolvente que ayudó a TTGP a destacar como el primer juego de carreras de cortacéspedes del mundo. Al ofrecer soluciones completas y listas para la producción, aceleramos el tiempo de comercialización de Pletory, manteniendo al mismo tiempo los más altos estándares de calidad.

Muchas gracias por el trabajo en equipo y la dedicación. Ha sido un placer colaborar en este juego.
Tráiler oficial de TTGP con todos los activos 3D que creamos
Más allá de modelos sueltos: soluciones listas que encajan en vuestro pipeline y liberan al equipo para gameplay.
TTGP para Pletory: vehículos, piloto, entornos y circuitos optimizados para móvil y desarrollo más rápido.
Personajes, mundos o vehículos completos con calidad y time-to-market controlado.
En móvil el rendimiento cuenta desde el primer día: menos potencia y memoria que en sobremesa o consola.
Topología limpia, UVs eficientes y texturas optimizadas; en TTGP los cortacéspedes, piloto y garaje muestran ese enfoque.
Integración con Unity y entregas alineadas para que el equipo centre esfuerzos en jugabilidad.
Vehículos, trazados y entornos coherentes para una experiencia de carreras sólida.
Para TTGP: 12 modelos, piloto, circuitos variados y garaje como hub para los vehículos.
Modelado, diseño de pista, entornos e integración al pipeline, listos para entrar en vuestro proyecto.
Hablemos de cómo la producción 3D puede acortar plazos y acercar el lanzamiento.