Shobu11 es un juego PvP de preguntas de fútbol donde dos jugadores compiten respondiendo trivia. Como partner de producción 3D, ayudamos al equipo a escalar la experiencia de personalización/shop con personajes modulares y animaciones listas para juego.
VideojuegosPersonajes modularesProducción de videojuegos
El reto principal fue construir un sistema modular de personaje que aguantara muchísimas combinaciones de outfit y, a la vez, funcionara con animaciones específicas de gameplay. Cabeza, tops, bottoms, gorras y accesorios debían intercambiarse sin clipping ni intersecciones, y además exportarse en GLB optimizado para el motor.
La solución
Entregamos personajes 3D modulares optimizados, sets de animación personalizados y un workflow de producción con reglas de compatibilidad, shape keys y límites de combinación. Esto incluyó animaciones de celebración personalizadas para fútbol inspiradas en momentos icónicos de Ronaldo y Mbappe, adaptadas a rigs modulares. También automatizamos la exportación Blender→GLB con Python y alineamos el output para autoimportación al pipeline del shop por parte de desarrollo, convirtiendo un proceso manual frágil en un sistema repetible.
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Planificación del sistema modular de caracteres
Definimos reglas modulares para la compatibilidad de las piezas, de modo que cada peinado, top y accesorio funcionara conjuntamente sin romper las siluetas ni las suposiciones de los aparejos. Esta base hizo que las combinaciones a gran escala fueran predecibles para la producción.
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Producción de piezas intercambiables
Creamos y organizamos bibliotecas de piezas modulares para tapas y accesorios con el fin de dar cabida a una amplia variedad de estilos. Todos los módulos se diseñaron para un intercambio rápido y una calidad visual homogénea en todas las permutaciones.
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Optimización de malla low poly para juego
Entregamos una pasada low poly optimizada para rendimiento in-game sin perder legibilidad del personaje ni compatibilidad modular. La estructura de malla se ajustó para animación fluida y uso eficiente en runtime con múltiples outfits.
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Pipeline automatizado Blender→GLB + sincronización con shop
Automatizamos Blender→GLB con Python para que piezas modulares, variantes de outfit, shape keys y límites de compatibilidad salgan empaquetados de forma consistente en cada export. Con autoimportación al shop del lado de desarrollo, publicar nuevos peinados, tops, bottoms, gorras, accesorios e incluso animaciones se volvió un flujo ágil pensado para escalar catálogo.
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Escaparate de personalización y validación
Validamos la configuración modular mostrando escenarios de combinación rápida y asegurándonos de que los resultados estuvieran listos para la integración. El resultado es un práctico sistema de personalización que facilita la presentación en el mercado y la variedad en el juego.
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Preparación de outfits antes de animación
Antes del rollout final de animaciones, validamos legibilidad de ropa y combinaciones con tableros estáticos. Esto confirmó que tops, bottoms, gorras y accesorios modulares se mantenían consistentes antes de los pases de movimiento.
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Pack de animaciones personalizadas (12 movimientos)
Entregamos 12 animaciones gameplay-ready, incluyendo momentos inspirados en celebraciones de Ronaldo y Mbappe, además de reacciones de derrota. Cada clip se validó contra ropa modular, bottoms, tops, gorras y outfits específicos para mantener calidad de movimiento.
Galería del proceso
Galería del pipeline modular junto con 12 animaciones personalizadas, incluyendo movimientos inspirados en Siuuu de Ronaldo, celebración estilo Mbappe y reacciones de derrota.
Haz clic en cualquier elemento para pantalla completa.
Vista previa de tienda - Primera mirada a la experiencia de personalización
Avance de Core Character - Personaje modular giratorio listo para los canales de juego
Escaparate de personalización: combina rápidamente módulos para crear muchos aspectos únicos
Hair System - Cortes intercambiables fabricados para una compatibilidad limpia
Variantes de estilo: combinaciones de tops y accesorios para una amplia cobertura de estilos.
Character Reveal - Clip de presentación para mensajes de lanzamiento de productos
Animación personalizada - Idle base que funciona con outfits modulares
Animación personalizada - Celebración inspirada en Ronaldo adaptada al sistema modular
Animación personalizada - Celebración estilo Mbappe retargeteada para piezas intercambiables
Animación personalizada - Reacción de derrota clara con tops, gorras y accesorios
Animación personalizada - Prueba de movimiento para compatibilidad de outfits
Animación personalizada - Mantiene silueta limpia en cambios de ropa
Animación personalizada - Optimizada para piezas modulares reutilizables
Animación personalizada - Deformación limpia en tops, bottoms, gorras y accesorios
Animación personalizada - Mantiene legibilidad y estilo en combinaciones de outfit
Los resultados
Shobu11 ahora tiene un pipeline de personalización escalable donde nuevas piezas y animaciones se pueden añadir y publicar con rapidez y seguridad. Este flujo export/import optimizado permite lanzar más contenido cosmético, expandir la experiencia del shop y reforzar la monetización a largo plazo con drops frecuentes de personalización.
Feedback del cliente
Es un placer trabajar con vosotros. Siempre entregáis grandes resultados y trabajáis de forma inteligente, eficiente y rápida. No siempre es fácil encontrar partners tan buenos,
como vosotros.
Producción de personajes 3D modulares
Shobu11 muestra personajes modulares como activos de producción: piezas estandarizadas y reglas de compatibilidad para escalar contenido.
Automatización de exportación con Blender y Python
Scripts que hacen la exportación GLB repetible; clave cuando la biblioteca modular crece y el cuello de botella manual frena entregas.
Lanzar ya, ampliar con animaciones
El caso ya integra 12 clips de animación personalizados validados con ropa modular: tops, pantalones, gorras y combinaciones de outfit.
Preguntas frecuentes
¿Necesitáis un pipeline de personajes modulares?
Podemos diseñar sistemas modulares y automatizar exportación para acelerar producción.