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Caso práctico

Shobu11 - web soccer game

Shobu11 es un juego PvP de preguntas de fútbol donde dos jugadores compiten respondiendo trivia. Como partner de producción 3D, ayudamos al equipo a escalar la experiencia de personalización/shop con personajes modulares y animaciones listas para juego.

VideojuegosPersonajes modularesProducción de videojuegos

El reto

El reto principal fue construir un sistema modular de personaje que aguantara muchísimas combinaciones de outfit y, a la vez, funcionara con animaciones específicas de gameplay. Cabeza, tops, bottoms, gorras y accesorios debían intercambiarse sin clipping ni intersecciones, y además exportarse en GLB optimizado para el motor.

La solución

Entregamos personajes 3D modulares optimizados, sets de animación personalizados y un workflow de producción con reglas de compatibilidad, shape keys y límites de combinación. Esto incluyó animaciones de celebración personalizadas para fútbol inspiradas en momentos icónicos de Ronaldo y Mbappe, adaptadas a rigs modulares. También automatizamos la exportación Blender→GLB con Python y alineamos el output para autoimportación al pipeline del shop por parte de desarrollo, convirtiendo un proceso manual frágil en un sistema repetible.

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Planificación del sistema modular de caracteres

Definimos reglas modulares para la compatibilidad de las piezas, de modo que cada peinado, top y accesorio funcionara conjuntamente sin romper las siluetas ni las suposiciones de los aparejos. Esta base hizo que las combinaciones a gran escala fueran predecibles para la producción.

Visión general de la planificación modular y las combinaciones
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Producción de piezas intercambiables

Creamos y organizamos bibliotecas de piezas modulares para tapas y accesorios con el fin de dar cabida a una amplia variedad de estilos. Todos los módulos se diseñaron para un intercambio rápido y una calidad visual homogénea en todas las permutaciones.

Producción de piezas intercambiables 1Producción de piezas intercambiables 2Producción de piezas intercambiables 3Producción de piezas intercambiables 4
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Optimización de malla low poly para juego

Entregamos una pasada low poly optimizada para rendimiento in-game sin perder legibilidad del personaje ni compatibilidad modular. La estructura de malla se ajustó para animación fluida y uso eficiente en runtime con múltiples outfits.

Optimización de malla low poly para juego 2Optimización de malla low poly para juego 3
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Pipeline automatizado Blender→GLB + sincronización con shop

Automatizamos Blender→GLB con Python para que piezas modulares, variantes de outfit, shape keys y límites de compatibilidad salgan empaquetados de forma consistente en cada export. Con autoimportación al shop del lado de desarrollo, publicar nuevos peinados, tops, bottoms, gorras, accesorios e incluso animaciones se volvió un flujo ágil pensado para escalar catálogo.

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Escaparate de personalización y validación

Validamos la configuración modular mostrando escenarios de combinación rápida y asegurándonos de que los resultados estuvieran listos para la integración. El resultado es un práctico sistema de personalización que facilita la presentación en el mercado y la variedad en el juego.

Escaparate de personalización y validación 4
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Preparación de outfits antes de animación

Antes del rollout final de animaciones, validamos legibilidad de ropa y combinaciones con tableros estáticos. Esto confirmó que tops, bottoms, gorras y accesorios modulares se mantenían consistentes antes de los pases de movimiento.

Preparación de outfits antes de animación 1Preparación de outfits antes de animación 2Preparación de outfits antes de animación 3Preparación de outfits antes de animación 4
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Pack de animaciones personalizadas (12 movimientos)

Entregamos 12 animaciones gameplay-ready, incluyendo momentos inspirados en celebraciones de Ronaldo y Mbappe, además de reacciones de derrota. Cada clip se validó contra ropa modular, bottoms, tops, gorras y outfits específicos para mantener calidad de movimiento.

Galería del proceso

Galería del pipeline modular junto con 12 animaciones personalizadas, incluyendo movimientos inspirados en Siuuu de Ronaldo, celebración estilo Mbappe y reacciones de derrota.

Haz clic en cualquier elemento para pantalla completa.

Vista previa de tienda - Primera mirada a la experiencia de personalización

Avance de Core Character - Personaje modular giratorio listo para los canales de juego

Escaparate de personalización: combina rápidamente módulos para crear muchos aspectos únicos

Hair System - Cortes intercambiables fabricados para una compatibilidad limpia

Variantes de estilo: combinaciones de tops y accesorios para una amplia cobertura de estilos.

Character Reveal - Clip de presentación para mensajes de lanzamiento de productos

Animación personalizada - Idle base que funciona con outfits modulares

Animación personalizada - Celebración inspirada en Ronaldo adaptada al sistema modular

Animación personalizada - Celebración estilo Mbappe retargeteada para piezas intercambiables

Animación personalizada - Reacción de derrota clara con tops, gorras y accesorios

Animación personalizada - Prueba de movimiento para compatibilidad de outfits

Animación personalizada - Mantiene silueta limpia en cambios de ropa

Animación personalizada - Optimizada para piezas modulares reutilizables

Animación personalizada - Deformación limpia en tops, bottoms, gorras y accesorios

Animación personalizada - Mantiene legibilidad y estilo en combinaciones de outfit

Los resultados

Shobu11 ahora tiene un pipeline de personalización escalable donde nuevas piezas y animaciones se pueden añadir y publicar con rapidez y seguridad. Este flujo export/import optimizado permite lanzar más contenido cosmético, expandir la experiencia del shop y reforzar la monetización a largo plazo con drops frecuentes de personalización.

Feedback del cliente

Shobu11 client avatar portrait

Es un placer trabajar con vosotros. Siempre entregáis grandes resultados y trabajáis de forma inteligente, eficiente y rápida. No siempre es fácil encontrar partners tan buenos, como vosotros.

Fyka · Equipo de producto del juego

Producción de personajes 3D modulares

Shobu11 muestra personajes modulares como activos de producción: piezas estandarizadas y reglas de compatibilidad para escalar contenido.

Automatización de exportación con Blender y Python

Scripts que hacen la exportación GLB repetible; clave cuando la biblioteca modular crece y el cuello de botella manual frena entregas.

Lanzar ya, ampliar con animaciones

El caso ya integra 12 clips de animación personalizados validados con ropa modular: tops, pantalones, gorras y combinaciones de outfit.

Preguntas frecuentes

¿Necesitáis un pipeline de personajes modulares?

Podemos diseñar sistemas modulares y automatizar exportación para acelerar producción.