Blender, Maya oder 3ds Max: Welches 3D-Programm passt zu dir?
Drei Programme für 3D-Produktionen im Vergleich, vom Einstieg bis zum Wechsel in einem bestehenden Arbeitsablauf.

Blender, Maya und 3ds Max eignen sich für professionelle 3D-Arbeit. Für die Auswahl zählen deine Aufgaben, die Lizenz und die Werkzeuge, mit denen dein Team bereits arbeitet.

Mit Maya und 3ds Max kannst du modellieren, texturieren und animieren. 3ds Max bietet sich unter anderem für Modellierung und Texturierung an. Maya bietet umfangreiche Animationswerkzeuge und wird in vielen Animationsproduktionen eingesetzt.

Blender deckt ebenfalls Modellierung, Texturierung und Animation ab. Geometry Nodes erweitern die Möglichkeiten für prozedurale Modellierung und Motion Design. Dazu kommen prozedurale Materialien und viele Anleitungen aus der Blender-Community.

Wenn du erst herausfinden willst, welche 3D-Aufgaben dir liegen, kannst du in Blender Modellierung, Animation und Rendering an einem kleinen Projekt ausprobieren. Das Programm ist ohne Lizenzgebühr nutzbar.

Wenn du dich auf Figurenanimation spezialisieren willst, lohnt sich ein Blick auf Maya. Autodesk bietet berechtigten Personen Zugang für Lern-, Ausbildungs- und Forschungszwecke. Für kommerzielle Arbeiten ist eine passende Lizenz erforderlich.

Für Hard-Surface-Modellierung kannst du 3ds Max oder Maya ausprobieren. Je nach Projekt kommt auch ein CAD-Programm infrage: Erstelle dort ein parametrisches Modell und leite daraus bei Bedarf ein Modell mit weniger Polygonen ab.

Grundlagen der Modellierung, Animation und Texturierung kannst du zwischen Programmen übertragen. Die Bedienung ändert sich, die Prinzipien bleiben. Das gilt etwa für Timing und Posen in der 2D- und 3D-Animation.

Für erste Modelle und Animationen bringt Blender die nötigen Werkzeuge mit. Wenn du später eine bestimmte Funktion brauchst, prüfe, ob Blender sie direkt oder über ein passendes Add-on anbietet.

Blender kommt in professionellen Produktionen zum Einsatz. Wenn Modellierung und Animation in Blender zu deinem Projekt passen, kannst du damit auch über die ersten Übungen hinaus arbeiten.
Für das direkte Bemalen von Modellen bevorzugte ich beim ursprünglichen Vergleich mit Blender 3.5 spezialisierte Werkzeuge wie Substance 3D Painter oder Mudbox. Vergleiche die Abläufe mit den Versionen, die du heute einsetzen willst.

Blender lässt sich ohne Lizenzgebühr nutzen und steht unter der freien GNU GPL. Prüfe vor einem Wechsel, ob die nötigen Funktionen, Austauschformate und Erweiterungen verfügbar sind.
In Blender kannst du in einem Programm modellieren, sculpten, Retopologie und Texturierung erledigen, eine Szene beleuchten und sie rendern.

Ein Wechsel kann sich für Teams lohnen, die Lizenzkosten senken oder mehrere Schritte in einem Programm bündeln wollen. Die Community bietet Anleitungen, mit denen sich konkrete Arbeitsschritte erproben lassen.

Auch die Bedienung ist ein Grund für die Wahl. Manche Arbeitsschritte gehen dir in einem Programm leichter von der Hand als in einem anderen.
Teste einen typischen Arbeitsschritt mit deinen eigenen Dateien. Prüfe beim Wechsel zwischen Programmen, welche Materialien, Rigs oder Animationen erhalten bleiben.
Unser Artikel zum Einsatz von Blender in der 3D-Branche zeigt Beispiele aus professionellen Produktionen.
Im Video siehst du den ursprünglichen Vergleich der drei Programme.
Vergleich von Blender, Maya und 3ds Max ansehen
Historischer Videovergleich von Blender, Maya und 3ds Max
Vergleiche die Programme an der Aufgabe, die für dein nächstes Projekt am wichtigsten ist.
3D-Figuren: https://characterz.design/
Kostenlose 3D-Hände: https://handz.design/
Kostenlose 3D-Mock-ups: https://mockupz.design/
3D-Emojis: https://emojiz.design/
3D-Fahrzeuge: https://vehiclez.design/
3D-Köpfe: https://headz.design/
3D-Illustrationen mit Erwachsenen, Kindern, älteren Menschen und Haustieren: https://illustrationz.design/
3D-Tiere: https://animalz.design/
3D-Städte bauen: https://worldz.design/
3D-Avatare: https://avatarz.design/
Erstellt von ThreeDee.
