Blender, Maya ou 3ds Max, quel logiciel 3D choisir ?
Les points à comparer selon votre pratique de la 3D, des outils et des licences aux méthodes de production.

Que vous découvriez la 3D ou travailliez déjà dans un studio, choisissez le logiciel en fonction des tâches que vous réalisez et des fichiers que vous devez échanger.

Maya et 3ds Max sont deux logiciels Autodesk qui permettent de modéliser, de créer des matériaux et d’animer. 3ds Max convient notamment à la modélisation et à la visualisation. Maya propose un ensemble d’outils de rigging et d’animation qui peut peser dans le choix d’un studio.

Blender couvre aussi ces étapes. Il propose des nœuds pour la géométrie et les matériaux, que vous pouvez utiliser pour la modélisation procédurale ou le motion design. Sa communauté publie des tutoriels et des cours, en complément de la documentation.

Si vous débutez et souhaitez essayer plusieurs métiers de la 3D, Blender vous permet de passer de la modélisation à l’animation ou au rendu dans le même logiciel.

Si vous vous orientez vers l’animation, essayez les outils de rigging et d’animation de Maya sur un projet représentatif. Autodesk propose un accès éducatif aux personnes admissibles pour l’apprentissage, la formation et la recherche. Une licence adaptée est nécessaire pour un usage commercial.

Pour modéliser des objets ou des surfaces rigides, essayez les outils polygonaux de 3ds Max et de Maya. Pour certains projets, vous pouvez partir d’un modèle paramétrique créé dans un logiciel de CAO, puis créer un maillage plus léger.

Les principes de la modélisation, de l’animation et des textures se transfèrent d’un logiciel à l’autre. Les commandes et les étapes changent, mais vous pouvez réutiliser les mêmes notions de forme, de mouvement et de composition.

Blender permet d’apprendre la modélisation et l’animation avec ses outils intégrés. Si une étape de votre projet demande une fonction particulière, vérifiez les extensions gratuites ou payantes qui la proposent.

Blender est utilisé sur des projets professionnels de modélisation et d’animation. Gardez-le si ses outils répondent aux besoins de votre projet.
Lors du comparatif, réalisé avec Blender 3.5, nous préférions des outils spécialisés comme Substance 3D Painter ou Mudbox pour peindre directement les textures d’un modèle. Comparez les fonctions des versions que vous utilisez.

Blender s’utilise sans frais de licence et son code est distribué sous licence libre GNU GPL. Avant de changer de logiciel, vérifiez la compatibilité de vos modèles, extensions et outils de production.
Blender permet de sculpter, de refaire la topologie, de créer des textures, d’éclairer et de rendre une scène. Réunir ces étapes peut réduire les échanges de fichiers entre logiciels.

Le coût et le nombre d’étapes couvertes comptent lors du choix d’un logiciel. Les tutoriels et les ressources de la communauté peuvent aider une équipe à se former.

La façon d’obtenir un résultat peut aussi guider votre choix. Comparez les outils sur une tâche que vous réalisez souvent.
Choisissez un logiciel qui vous permet de produire le résultat attendu et d’échanger les fichiers dont votre équipe a besoin. Vous pouvez en utiliser plusieurs selon les étapes du projet.
Pour des exemples de productions et de méthodes de travail en studio, lisez notre article sur la place de Blender dans l’industrie.
La vidéo montre le comparatif d’origine.
Voir le comparatif de Blender, Maya et 3ds Max
Comparatif vidéo de Blender, Maya et 3ds Max.
Comparez les outils sur une scène représentative de votre projet.
Maquettes 3D gratuites de Mockupz
Illustrations 3D d’adultes, d’enfants, de seniors et d’animaux de compagnie
Créez une ville en 3D avec Worldz
Voir toutes les bibliothèques 3D
Créé par ThreeDee
