Männlich + weiblich
Beginnen Sie mit einem vorhandenen männlichen oder weiblichen Netzmodell und passen Sie es an Ihr Projekt an.
Baue den Körper nicht von Grund auf neu. Starte mit einem männlichen oder weiblichen 3D-Basismesh für Blender, passe den Mannequin an deinen Charakter an und beginne mit Modellieren, Sculpting oder Posing. Saubere Quad-Topologie und ein fertiges Rig bieten einen praktischen Ausgangspunkt.
Für moderne Design-, 3D- und Spiele-Workflows entwickelt.






Beginnen Sie mit einem vorhandenen männlichen oder weiblichen Netzmodell und passen Sie es an Ihr Projekt an.
Ändern Sie die Körperform mithilfe von Schiebereglern, anstatt das gesamte Netz manuell umzuformen.
Posiere deinen Charakter mit dem enthaltenen Rigify-basierten Rig. Erstelle Referenzen, ohne selbst ein Rig einrichten zu müssen.
Der männliche und der weibliche Körper werden jeweils in einer separaten Blender-Datei mit Rigify-basiertem Rig und Körpersteuerungen geliefert. Diese Screenshots zeigen den tatsächlichen Aufbau in Blender. Keine zusätzlichen Plugins nötig.
Wählen Sie als Ausgangs-Körpertyp „Schlank“, „Normal“, „Muskulös“ oder „Übergewichtig“. Passen Sie die Form an Ihr Design an und erstellen Sie Variationen, ohne für jede Figur eine separate Basis modellieren zu müssen.
Forme deinen Charakter über ein übersichtliches Bedienfeld in Blender. Passe Kopfgröße, Körpertyp, Körpergröße, Schultern, Höhe, Hüften, Arme und Beine an, ohne einzelne Vertices zu verschieben.
Probiere schnell verschiedene Proportionen aus und verfeinere dann den Körper, der zu deinem Entwurf passt.
Verwenden Sie die Blender-Steuerelemente, um Höhe, Kopfgröße, Schultern, Hüften, Arme und Beine anzupassen. Vergleichen Sie schnell verschiedene Proportionen, bevor Sie Zeit für Kleidung, Gesichtszüge oder modellierte Details aufwenden.
Beginnen Sie mit einem strukturierten Quad-Netz, das Sie bearbeiten und weiter ausbauen können. Verfeinern Sie den Körper, fügen Sie eigene Details hinzu oder nutzen Sie ihn als Grundlage für eine Modellierung, ohne zuvor die Topologie des Körpers erstellen zu müssen.
Sieh zu, wie sich die Körperform verändert, während die Quad-Struktur erhalten bleibt. So arbeitest du bei verschiedenen Körpertypen mit derselben Topologie.
Passen Sie Körperformen direkt im Shape-Keys-Fenster von Blender an, ohne die Scheitelpunkte einzeln verschieben zu müssen. Verwenden Sie Shape-Keys, um sowohl männliche als auch weibliche Körper zu verfeinern, und beobachten Sie, wie sich die Änderungen sofort in Blender anzeigen.
Posiere deinen Charakter mit den einfachen Rig-Reglern und passe anschließend den Körper mit Schiebereglern an. Ändere Körpertyp und Proportionen, während die Pose erhalten bleibt.
Probiere verschiedene Körperformen in derselben Pose aus, ohne von vorne anzufangen.
Stelle deine Bodiez-Basis in Blender auf und nutze anschließend einen Render als Vorlage für KI-gestützte Charakterkonzepte. Probiere verschiedene Outfits, Frisuren, Gesichtsausdrücke und Kulissen aus, bevor du dich für eine Richtung für deinen Charakter entscheidest.
Nutze deine exportierte GLB-Datei in einem Webviewer und passe den Körper mit Shape Keys an. Diese Demo zeigt, wie sich Körperformen und Proportionen außerhalb von Blender verändern.
Exportiere die gewünschten Shape Keys als Morph Targets für deinen eigenen Viewer oder dein interaktives Projekt.
Blender-Datei enthalten. Öffne sie und passe deinen Charakter mit dem Rig und den Shape Keys an. Keine zusätzlichen Plugins nötig.
Importieren Sie Ihren Charakter mithilfe von FBX in Unity oder Unreal. Richten Sie den Export und Import von Rigs und Morph-Targets für Ihr Projekt ein.
Importieren Sie Ihren Charakter mithilfe von GLB in einen Web-Viewer oder eine interaktive App, wobei Skinning und Morph-Targets bei Bedarf aktiviert sind.
Exportieren Sie die ausgewählte Körperform zum Modellieren oder Formen. Im OBJ-Format bleiben das Rig und die bearbeitbaren Shape-Keys nicht erhalten.
Lerne Bodiez in diesem Präsentationsvideo näher kennen. Entdecke die anpassbaren männlichen und weiblichen Basis-Meshes und sieh dir an, wie sie in deinen Workflow zur Charaktererstellung in Blender passen.
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