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3D-Modellierung Glossar

Ein praktisches Glossar mit Begriffen aus der 3D-Modellierung für Designer, Marketingfachleute, Gründer und Teams, die mit 3D-Assets arbeiten.

Animation

Der Prozess der Erzeugung von Bewegung in 3D-Objekten im Laufe der Zeit.

Beispiele: Gehzyklen, Produktdrehungen, Figurenposen

Armatur

Eine skelettartige Struktur, die zur Steuerung und Positionierung eines 3D-Modells verwendet wird.

Beispiele: Körper-Rigs, Gesichts-Rigs, Charakter-Steuerung

Blender

Eine kostenlose Open-Source-3D-Software, die für Modellierung, Rendering, Animation und Asset-Vorbereitung verwendet wird.

Beispiele: Quelldateien, Beleuchtung, Rendering

FBX

Ein gängiges 3D-Austauschformat, das von Spiele-Engines und Animationstools verwendet wird.

Beispiele: Unity, Unreal Engine, Maya

GLB/GLTF

Moderne 3D-Dateiformate, die für Web-, Mobil- und Echtzeit-3D-Erlebnisse entwickelt wurden.

Beispiele: Web-Vorschauen, Produkt-Viewer, AR

Niedrig-Poly

Ein Stil oder Optimierungsansatz, bei dem weniger Polygone für eine bessere Leistung verwendet werden.

Beispiele: Mobile Spiele, stilisierte Assets, schnelle Vorschauen

Material

Eine Reihe von visuellen Eigenschaften, die das Aussehen einer Oberfläche bestimmen.

Beispiele: Kunststoff, Metall, Ton, Stoff

Takelage

Der Prozess des Hinzufügens von Steuerelementen, damit eine Figur oder ein Objekt posiert und animiert werden kann.

Beispiele: Body Rig, Face Rig, Handsteuerung

Topologie

Die Struktur und der Fluss von Polygonen in einem 3D-Modell.

Beispiele: Saubere Verformung, animationsfähige Meshes

UV-Mapping

Der Prozess der Platzierung der Oberfläche eines 3D-Modells auf 2D-Koordinaten für Texturen.

Beispiele: Texturkarten, Abziehbilder, Farblayouts