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Tutoriels BlenderPersonnages et rigging

Créer un personnage chibi dans Blender

Ouvrez un personnage Chibiz dans Blender, choisissez sa tenue et sa coiffure, puis réglez son expression et sa pose.

Quatre personnages Chibiz en tenue de sport ou de ville sur fond blanc

Ouvrez un personnage Chibiz dans Blender

Ouvrez le fichier Blender du pack Chibiz et choisissez un personnage à personnaliser. Déterminez où il apparaîtra, par exemple dans un jeu, sur un site ou dans une illustration. Cet usage vous aidera à choisir la tenue et la pose.

Choisissez une tenue et une coiffure

Essayez une tenue, une coiffure et quelques accessoires. Regardez le personnage à la taille qu’il aura dans votre projet. Même en petit, une silhouette lisible et une couleur ou un accessoire distinctif peuvent le rendre reconnaissable.

Cinq tenues Chibiz pour le baseball, le tennis, le pickleball, le quotidien et les grandes occasions

Exemples de tenues du pack Chibiz. Comparez l’effet des vêtements et des accessoires sur la silhouette.

Réglez l’expression du visage et la pose

Choisissez une expression adaptée au personnage, puis partez d’une des poses fournies. Affinez le geste avec les commandes du rig dans Blender. Vérifiez la pose depuis l’angle de la caméra pour que les bras et les accessoires se détachent bien du corps.

Joueur de football américain Chibiz dans Blender avec les commandes du rig et les vignettes de poses

Dans Blender, le personnage posé apparaît à côté des vignettes. Utilisez-les pour comparer les poses avant de régler le rig.

Prévisualisez le mouvement ou faites le rendu d’une image fixe

Pour une animation, commencez par un geste simple, comme un signe de la main. Prévisualisez-le depuis l’angle de caméra final et ajustez le rythme avant le rendu. Pour une image fixe, vérifiez l’expression et la silhouette à la taille d’affichage prévue.

Voir la présentation du pack Chibiz

Personnage chibi qui court dans une rue colorée dans une scène de jeu

Vérifiez la licence pour votre projet

Consultez la licence ThreeDee pour l’usage prévu, surtout si vous comptez distribuer un projet qui intègre les modèles.

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