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Logiciels et outils

Blender 4.0, les nouveautés de la version de novembre 2023

Ce que Blender 4.0 a introduit en novembre 2023 et ce qu’il faut vérifier en ouvrant un projet créé avec cette version.

Vélo dans une cour aux couleurs vives, rendu dans Blender 4.0

Blender 4.0, la version de novembre 2023

La dernière version majeure de Blender en 2023 a introduit des outils de modélisation avec Geometry Nodes et des réglages plus fins pour contrôler l’effet de chaque lumière sur la scène.

Créature bleue stylisée éclairée par des néons violets et roses

Compatibilité des fichiers

Blender 4.0 a introduit des changements dans le format des fichiers .blend. Les échanges entre équipes utilisant des versions différentes demandent donc une vérification.

Blender 3.6 LTS peut ouvrir des fichiers 4.0, contrairement aux versions antérieures à 3.6. Blender 3.6 peut réenregistrer les maillages dans un format compatible avec les versions antérieures. Les fonctions propres à Blender 4.0 peuvent toutefois être perdues.

Blender 4.0 a aussi introduit une politique de compatibilité pour préciser ce qu’il est possible d’échanger entre versions.

Notes de publication de Blender 4.0, avec la section sur la compatibilité

Changements dans l’interface

Blender 4.0 a apporté plusieurs changements à l’interface.

  • Nouvelle police par défaut
  • Sélecteur de couleurs agrandi, avec une pipette qui peut prélever des couleurs en dehors de Blender
  • Traits de hiérarchie plus visibles dans les arborescences
  • Ordre des commandes uniformisé dans les menus
  • Nom du moteur EEVEE écrit de façon uniforme
  • Nouvelle commande d’enregistrement incrémentiel « Save Incremental »
  • Indicateurs visuels pour les modifications non enregistrées
  • Pile de modificateurs remaniée pour accueillir de futurs modificateurs

L’écran de démarrage permet aussi d’importer les préférences d’une version précédente.

Deux vues Blender côte à côte, avec un cube et les panneaux de propriétés

Nouveautés dans Geometry Nodes

Les nœuds de géométrie permettent de créer des modificateurs et des outils de modélisation réutilisables sans écrire de code.

Créer un groupe de nœuds de géométrie

  1. Sélectionnez un objet.
  2. Créez un groupe de nœuds de géométrie.
  3. Choisissez de créer un modificateur ou un outil.

Les outils s’utilisent en mode Édition. Les modificateurs apparaissent dans la pile de modificateurs.

La zone de répétition « Repeat Zone » exécute une opération un nombre variable de fois. Blender 4.0 a également ajouté de nouveaux nœuds de rotation.

Vous pouvez ainsi regrouper des opérations répétitives dans un outil réutilisable.

Maillage gris en escalier dans la vue 3D de Blender, en mode Édition

Contrôle des lumières et des ombres

Dans Cycles, Blender 4.0 a introduit le « light linking », qui détermine les objets affectés par une lumière, et le « shadow linking », qui détermine les objets susceptibles de projeter une ombre pour une lumière donnée.

Dans Blender 4.0, ces réglages s’appliquaient aux sources lumineuses de la scène.

Dans un exemple des notes de version, deux lumières éclairent uniquement la peau du personnage, sans affecter ses yeux ni le décor.

Espace de travail Blender avec une tête sculptée, des cheveux colorés et le navigateur de ressources

Autres nouveautés

Modèle de caméra posé sur un socle violet dans la vue 3D de Blender

D’autres changements concernaient la modélisation, l’animation, le montage et les échanges de fichiers.

  • Amélioration de l’accrochage et de la navigation pour modéliser avec précision
  • Nouvelles opérations interactives dans l’éditeur de courbes, dont les outils de transition de pente et d’accélération
  • Réorganisation verticale des bandes dans l’éditeur vidéo VSE
  • Accélération matérielle du lancer de rayons dans Cycles sur les GPU Apple M3 avec Metal
  • Composition dans la vue 3D enrichie de nouveaux nœuds, notamment pour la distorsion d’image
  • Nouveaux maillages de base humains, dans des styles réalistes et stylisés
  • Mises à jour de l’importation et de l’exportation pour USD, .3ds, FBX et d’autres formats
  • Plusieurs centaines de correctifs et de mises à jour des extensions

Travailler avec des fichiers Blender 4.0

Blender 4.0 est sorti en novembre 2023. Son format de fichier et ses nouveaux outils restent pertinents lorsque vous rouvrez un projet créé avec cette version.

Avant d’échanger un fichier avec une équipe, vérifiez que la version utilisée par chaque personne prend en charge les fonctions dont le projet dépend. Pour les modèles 3D, consultez la compatibilité indiquée sur la fiche du pack.

Sam, de ThreeDee

Conservez une copie du fichier d’origine si vous devez le réenregistrer dans une autre version.


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