Qué cambió con Blender 4.0
Qué introdujo Blender 4.0 en noviembre de 2023 y qué conviene comprobar al abrir archivos guardados con esa versión.

El lanzamiento de Blender 4.0
Blender 4.0 llegó en noviembre de 2023. La versión incorporó herramientas basadas en nodos de geometría, nuevos controles de iluminación en Cycles y cambios en la interfaz.

Compatibilidad de los archivos
La versión 4.0 cambió la forma de guardar las mallas en los archivos de Blender.
Blender 3.6 LTS puede abrir archivos guardados con la versión 4.0 y volver a guardar las mallas en un formato compatible con versiones anteriores de la serie 3.x. Las versiones anteriores a 3.6 no leen directamente el formato de malla nuevo.
La política de compatibilidad de Blender explica qué datos se pueden trasladar entre versiones. Comprueba las funciones que usa el proyecto, porque volver a guardar la malla no conserva necesariamente todas las funciones de 4.0.

Cambios en la interfaz
Estos fueron algunos de los cambios de la interfaz:
- Nueva tipografía predeterminada
- Selector de color más grande, con cuentagotas para tomar muestras fuera de Blender
- Líneas de jerarquía más claras en las vistas de árbol
- Orden de los menús uniforme, de arriba abajo
- Escritura uniforme del nombre del motor EEVEE
- Opción Save Incremental para guardar una copia numerada
- Indicadores visuales para los cambios sin guardar
- Menú de modificadores rediseñado para dar cabida a más opciones
La pantalla de bienvenida también incorporó una opción para importar los ajustes de versiones anteriores de Blender.

Novedades en los nodos de geometría
En Blender 4.0, los grupos de nodos de geometría se podían usar para crear modificadores y herramientas reutilizables sin escribir código.
Para crear un grupo de nodos de geometría:
- Selecciona un objeto.
- Crea un grupo de nodos.
- Elige si lo vas a usar como modificador o como herramienta.
Las herramientas pueden ejecutarse desde la vista 3D en el modo de edición. Los modificadores se aplican desde el panel de modificadores del objeto.
La zona Repeat Zone permite repetir operaciones un número variable de veces. La versión también añadió nodos para trabajar con rotaciones.
Así, una operación repetida puede formar parte del mismo grupo de nodos que el resto del proceso.

Control de luces y sombras en Cycles
Blender 4.0 introdujo Light Linking y Shadow Linking en Cycles. El primer control determina qué objetos reciben luz de una fuente concreta. El segundo determina qué objetos bloquean esa luz y, por tanto, proyectan sombra.
Esto permite ajustar una luz para iluminar solo una parte de la escena sin cambiar el resto de la iluminación.
En el ejemplo de la versión 4.0, el equipo dirigió dos luces a la piel del personaje y dejó fuera los ojos y el entorno.

Otros cambios de Blender 4.0

La versión también incluyó estos cambios:
- Mejoras en el ajuste y la navegación para modelar con precisión
- Operaciones interactivas para editar pendientes y transiciones en el editor de curvas
- Reordenación vertical de las tiras en el editor de vídeo (VSE)
- Trazado de rayos por hardware en Cycles con Metal en las GPU de los chips Apple M3
- Nuevos nodos de composición en la vista 3D, incluida la distorsión de lente
- Nuevas mallas humanas estilizadas y realistas en el paquete Human Base Meshes
- Cambios en el intercambio de archivos USD, 3DS, FBX y otros formatos
- Correcciones y actualizaciones de complementos
Qué conviene recordar
Los cambios de compatibilidad y las nuevas herramientas explican por qué un archivo guardado con Blender 4.0 puede comportarse de otro modo al abrirlo en una versión distinta.
Si vas a reutilizar un modelo, comprueba en la ficha del producto qué versión de Blender necesita el archivo.
Sam, de ThreeDee
Este repaso corresponde al lanzamiento de 2023.
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