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Modèles 3DPersonnages et rigging

Quand utiliser des personnages 3D prêts à animer dans Blender

Que doit contenir un pack de personnages pour Blender ? Voici comment adapter les modèles, les animer et les exporter.

Groupe de personnages ThreeDee stylisés aux tenues variées

Créer ses propres modèles 3D peut être gratifiant. Pour un jeu, une présentation, une vidéo explicative ou un prototype de réalité augmentée ou virtuelle, le temps est souvent la principale contrainte.
Avec une bibliothèque de personnages 3D personnalisables et déjà riggés, vous pouvez ouvrir le modèle dans Blender, modifier quelques détails et commencer à travailler.
Vous pouvez ainsi vous concentrer sur le récit, l’animation et la création plutôt que de préparer la topologie, les poids de déformation et les UV.

Les packs de personnages 3D de ThreeDee

Si vous cherchez des personnages 3D personnalisables et prêts à l’emploi, ThreeDee propose plusieurs bibliothèques pour Blender, avec des avatars, des personnages de style cartoon et des animaux.

Des packs comme Characterz proposent des rigs avec des contrôles du visage et des clés de forme pour la synchronisation labiale. Vous pouvez commencer à animer dès l’ouverture du fichier.

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Cette vidéo montre aux débutants comment utiliser le générateur de personnages dans Blender.

Prendre en main un pack de personnages dans Blender

Voici comment personnaliser un personnage dans un pack qui comprend un générateur :

  • Ouvrez Blender et chargez le fichier .blend du pack.
  • Passez en mode Material Preview pour voir les matériaux et les textures.
  • Activez l’extension Character Generator fournie pour remplacer rapidement les éléments.
  • Sélectionnez le personnage de base et personnalisez-le.
  • Passez en mode Pose (Pose Mode) pour régler la posture et l’expression.

Les rigs, les masques et les collections sont déjà en place. Vous pouvez modifier les vêtements, la carnation ou la coiffure même si vous débutez dans Blender.

Ce que contient une bonne bibliothèque 3D

Une bonne bibliothèque propose des modèles stylisés à une échelle cohérente, avec une topologie propre et une structure facile à modifier. On peut souvent combiner les tenues, accessoires, coiffures et expressions. Des noms clairs et des dossiers bien organisés aident à s’y retrouver dans Blender.

La préparation des modèles compte aussi pour l’animation. Avec des rigs prêts à l’emploi, les mêmes personnages peuvent servir à des rendus fixes et à des scènes animées.

Animer plus vite avec des rigs prêts à l’emploi

Vue de Blender avec un personnage riggé qui tient un bouclier bleu

Avec un personnage déjà préparé, vous n’avez pas à créer les os, à peindre les poids ou à corriger les déformations du maillage avant de commencer.

La cinématique inverse (IK) et la cinématique directe (FK) facilitent la mise en pose, du signe de la main au mouvement du corps entier. Les contrôles du visage permettent de travailler les expressions et la synchronisation labiale pour des dialogues ou des contenus interactifs.

Vous pouvez transférer des poses ou réutiliser des animations entre des personnages compatibles d’un même système.

Créer des variantes avec des éléments interchangeables

En changeant la coiffure, la tenue, les accessoires ou l’expression, vous pouvez décliner un personnage de base. Les packs ThreeDee permettent de combiner les tenues et accessoires et d’ajuster la morphologie.

C’est utile si un client souhaite comparer plusieurs propositions ou si vous devez créer rapidement un personnage pour une campagne ou toute une distribution.

Animer les expressions et la bouche

Les clés de forme, aussi appelées blend shapes, permettent d’animer la joie, la tristesse, la confusion ou la surprise. Dans Blender, vous pouvez caler les formes de la bouche sur un enregistrement vocal.

Vos personnages peuvent ainsi parler et réagir. Cela réduit le travail pour une vidéo explicative, un présentateur virtuel ou une scène de dialogue.

Travailler dans des scènes organisées

Des collections bien nommées et des dossiers clairs aident à retrouver les éléments et leurs contrôles dans Blender.

Cette organisation est utile pour préparer un storyboard, intégrer des retours rapidement ou collaborer en équipe.

Combiner plusieurs personnages dans une scène

Pour un groupe ou une scène avec des figurants, vous pouvez ajouter plusieurs modèles à la même scène et contrôler chacun séparément.

Les personnages d’un même pack partagent une échelle et un style, et vous pouvez personnaliser chaque silhouette.

Générer automatiquement plusieurs variantes

Vue de Blender d’un personnage en pose avec les commandes du générateur affichées

Si le pack comprend la génération aléatoire, cette fonction permet de créer plusieurs variantes en quelques clics sans assembler chaque personnage à la main.

Vous avez besoin de 20 silhouettes pour une foule ou une présentation ? Choisissez vos préférences et laissez le générateur combiner les tenues, les coiffures et les accessoires.

Vous pouvez ainsi essayer plusieurs directions visuelles pour un prototype, une maquette client ou une présentation.

Compléter la scène avec des accessoires assortis

Les packs contiennent aussi des objets comme des téléphones, des ordinateurs portables, des livres, des sacs ou des tasses.

Ils sont à l’échelle des personnages et reprennent leur style. Ajoutez l’objet à votre scène et placez-le, par exemple, dans un bureau, une salle de classe ou un visuel de campagne.

Vous passez ainsi moins de temps à faire coïncider des ressources de sources différentes.

Choisir le bon format d’export

Selon la plateforme cible, vous pouvez exporter vos modèles Blender en FBX, OBJ ou glTF. Vous pouvez ainsi réutiliser la géométrie dans Unity, Unreal, sur le web avec WebGL ou dans une application de réalité augmentée.

OBJ convient à la géométrie et ne transmet pas le rig. Pour un modèle animé, envisagez FBX ou glTF. Après l’import, vérifiez les textures, les mouvements et le poids des fichiers dans votre projet.

Tester l’export tôt permet de consacrer plus de temps à la scène finale.

Visuel Super Characterz montrant deux personnages costumés et deux animaux de compagnie

Partir d’un personnage existant ou le faire créer

Un pack de personnages 3D peut servir de base à une animation, une campagne, un jeu ou un contenu interactif.

Il arrive qu’un projet nécessite un personnage ou un élément absent du pack.

ThreeDee crée aussi des personnages représentant un métier précis, des accessoires, des décors et des rigs faciaux pour des applications ou des produits. Nous préparons les modèles pour l’usage prévu.

Vous pouvez partir d’un personnage existant ou faire créer un modèle adapté à votre marque et à votre projet.

Explorez les packs ou découvrez les services de création 3D sur mesure de ThreeDee.

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