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Personnages et rigging

Des animaux 3D stylisés pour vos interfaces

Des exemples pour intégrer un animal stylisé à un écran, puis adapter sa pose ou l’animer dans Blender.

Tortue à casquette, quokka en casque de chantier et panda en chapeau de fête sur le visuel Animalz

Un animal 3D stylisé peut illustrer une étape d’un parcours, une confirmation ou un écran sans contenu. Dans Blender, vous pouvez adapter sa pose et ses couleurs à la composition.

Des animaux 3D avec un rig

Animalz comprend notamment un panda, un chat sauvage, un canard, un chien, un cerf, une tortue, un quokka et un cochon. La collection actuelle réunit 17 animaux et 50 poses préparées pour chacun.

Choisissez une silhouette et une pose qui restent lisibles à la taille prévue dans votre interface.

Préparer une animation 3D

Les 17 animaux disposent de rigs pour le corps et le visage. Onze modèles comprennent des commandes dédiées à la synchronisation labiale. Consultez la fiche Animalz pour vérifier les commandes disponibles sur le modèle choisi.

Pour une courte animation, partez d’une pose fournie et ajustez le geste ou l’expression dans Blender.

Prendre en main les fichiers dans Blender

Un court tutoriel accompagne les premiers pas avec les modèles. Blender est gratuit.

Utiliser les animaux dans une interface

Sur un écran de prise en main, une pose tournée vers le bouton principal peut accompagner l’action proposée. Pour une confirmation, choisissez un geste qui reste compréhensible sans mouvement. Utilisez un rendu PNG si vous avez seulement besoin d’une illustration fixe.

Vérifiez que le personnage laisse assez de place au texte et aux commandes, y compris sur un petit écran.

Pour une animation, vérifiez les formats et les types d’animation pris en charge par l’application cible.


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