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Tutoriales de Blender

Cómo reducir el tiempo de renderizado en EEVEE

Cómo se redujo de 11,88 a unos 5 segundos el renderizado de un salón en una prueba con Blender 3.5.

Reloj de arena iluminado sobre fondo oscuro

El vídeo muestra los ajustes y permite comparar los renderizados.

Ver los consejos para renderizar más rápido en EEVEE

Vídeo original sobre el renderizado en EEVEE con Blender 3.5

Prueba de renderizado con una escena de salón

1. La escena y el tiempo de partida

Esta prueba se hizo con los ajustes de EEVEE de Blender 3.5. Tras optimizar la escena del salón, el tiempo de renderizado pasó de 11,88 segundos a unos 5. El tiempo y la calidad dependen de la escena, el equipo y la versión.

Si trabajas con Cycles, consulta los consejos para reducir el tiempo de renderizado en Cycles.

2. La versión de Blender

Anota la versión de Blender que usas. Si quieres comprobar si una actualización mejora el rendimiento, mide la misma escena con los mismos ajustes en ambas versiones. Revisa también que el archivo y los complementos funcionen como esperas.

3. Reduce la resolución cuando el destino lo permita

Si la imagen se va a mostrar a un tamaño pequeño, puede bastar una resolución inferior a 4K.

Ajustes de salida en Blender con 1920 × 1080 al 100 % y 24 fotogramas por segundo

4. Compara la imagen con y sin reducción de ruido

La prueba original con EEVEE usó el nodo Denoise del compositor. Compara el resultado con el nodo activado y desactivado, sobre todo en las zonas con detalles finos.

5. Reduce los niveles de subdivisión

Modificador de subdivisión de Blender con niveles 1 en la vista 3D y 2 en el renderizado

La comparación parte de una imagen con la configuración de EEVEE de la época.

Se mantuvieron los valores predeterminados y se activaron la oclusión ambiental, el efecto Bloom, los reflejos en espacio de pantalla y la reducción de ruido.

Renderizado isométrico del salón junto a los ajustes de EEVEE usados en la prueba

Con estos ajustes, la escena tardó 11,88 segundos.

Primero probamos a reducir la resolución.

Reducir la resolución al 50 % de 1080p ahorró algo más de dos segundos, pero la pérdida de detalle resultó excesiva para esta imagen. El resultado puede variar según tu escena y la resolución de partida.

Prueba de EEVEE con el salón renderizado en 9,11 segundos

Prueba los cambios por separado para comparar su efecto en la imagen y el tiempo.

Para esta escena, conservamos la resolución al 100 % y activamos Simplify para limitar modificadores exigentes, partículas y resolución de sombras. En esta versión, la opción de simplificación de EEVEE no incluía un límite para las texturas.

La alfombra de la escena usa partículas de pelo para dar volumen a las fibras.

Prueba de EEVEE con el salón renderizado en 7,17 segundos

Con Max Child Particles y Max Shadow Resolution en 0,5 y el máximo de subdivisión en 1, el renderizado tardó 7,17 segundos.

Salón renderizado en 7,17 segundos con el máximo de subdivisión en 1

Con la misma configuración, bajamos las muestras de 64 a 20.

El tiempo pasó a 4,87 segundos.

Con una sola muestra, bajó a 3,96 segundos, pero la calidad ya no era suficiente.

Con 20 muestras, reducción de ruido y los límites de partículas y sombras en 0,5, la escena tardó unos 5 segundos, aproximadamente un 57 % menos que en la prueba inicial.

Ajustes de EEVEE en Full HD con reducción de ruido, 20 muestras y límites de simplificación en 0,5

Para repetir la prueba con tu escena, registra el tiempo y conserva una imagen de cada variante.

Puedes compartir los resultados en los comentarios del vídeo o en Discord. En la descripción del vídeo también encontrarás enlaces al personaje utilizado y a las bibliotecas 3D.

Sam, de ThreeDee.

Compara el detalle visible al tamaño final antes de elegir los ajustes.


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