
Un personaje, siete looks
Mantén una identidad visual coherente en las escenas de oficina, de viaje, de fantasía y de construcción.
Mantén un mismo personaje de dibujos animados reconocible en proyectos de negocios, viajes, fantasía y construcción. Consigue los siete looks completamente equipados por 99 $.
Cuerpo y rostro totalmente rigados. Biblioteca de poses compartida. ARKit y sincronización labial. Archivos de Blender editables.

Built for modern design, 3D, and game workflows.






Crea una serie de escenas interconectadas más rápidamente con un personaje reconocible, siete papeles ya preparados, controles de animación expresivos y poses reutilizables.

Mantén una identidad visual coherente en las escenas de oficina, de viaje, de fantasía y de construcción.

Pasa de las imágenes estáticas al diálogo y la interpretación de los personajes mediante rigs corporales, controles faciales, blendshapes de ARKit, formas de sincronización labial y expresiones predefinidas.

Se adapta un conjunto básico de poses compartidas a cada atuendo, de modo que cada personaje está listo para posar y renderizarse de inmediato.

Utiliza los mismos recursos de personajes en Blender, Cinema 4D, Unity, Unreal Engine, aplicaciones móviles, videojuegos, RA/RV y proyectos web interactivos.
Los siete looks están disponibles como modelos independientes, incluido el «Casual Plaid» como «James Basic». Abre una ficha para consultar la ficha del producto, la galería, los detalles de la configuración y las poses.

Un personaje vestido con camisa y corbata para vídeos explicativos corporativos, presentaciones, procesos de incorporación, finanzas y narración profesional.
View Office Man 3D Model
Un estilo desenfadado con chaqueta para equipos modernos, historias de startups, marketing de productos, páginas de destino y contenido en redes sociales.
View Business Casual 3D Model
Casco de seguridad, ropa de trabajo, guantes y chaleco de seguridad para la construcción, la formación industrial, los servicios y la comunicación en materia de seguridad.
View Worker Builder 3D Model
Una corona, un traje real bordado, una capa y unas botas para juegos, historias de fantasía, campañas y universos de marca lúdicos.
View Cartoon King 3D Model
Un uniforme completo de capitán de línea aérea para productos de viaje, relatos sobre aviación, formación, simulaciones y contenidos interactivos.
View Cartoon Pilot 3D Model
Una túnica, un sombrero de gran tamaño, unas botas y un bastón mágico para animaciones fantásticas, videojuegos, educación y narraciones creativas.
View Cartoon Wizard 3D Model
Un look desenfadado de manga corta a cuadros para situaciones cotidianas, reportajes de estilo de vida, contenido de productos, aplicaciones y una comunicación de marca cercana.
Ver el modelo 3D básico de JamesDescubre los siete conjuntos de Jamez a través de imágenes renderizadas de los personajes y vistas previas de poses predefinidas: «Business Casual», «King», «Pilot», «Wizard», «Worker Builder», «Office Man» y «James Basic» con su look «Casual Plaid».
Jamez ofrece a los equipos un sistema de personajes reutilizable en lugar de siete elementos independientes entre sí. Tu público reconoce a la misma persona incluso cuando cambian la historia, el sector o el escenario.
Utiliza las versiones «de oficina» y «informal de negocios» en los contenidos profesionales y, a continuación, traslada al mismo personaje a una cabina de pilotaje, un reino, un mundo de fantasía o una obra. De este modo, se mantiene la continuidad de la marca y se evita tener que introducir una nueva identidad visual en cada campaña.


Traslada al mismo personaje conocido de la oficina a una obra, una cabina de pilotaje, un reino o un mundo de fantasía. Tu público seguirá reconociendo a James aunque cambies su papel, su vestimenta y el escenario, lo cual resulta ideal para campañas interrelacionadas, series formativas, juegos e historias que requieran continuidad visual.
Abre los archivos de Blender para ajustar las poses, las cámaras, los materiales, la iluminación y la composición de la escena. Realiza el renderizado con el ángulo y la resolución que requiera tu proyecto, anima el cuerpo y el rostro, o prepara las exportaciones para tu flujo de trabajo en tiempo real.

Examina a Jamez desde todos los ángulos mientras la vista gira entre la malla de bajo polígono, los materiales aplicados y el personaje renderizado final. Comprueba la estructura del modelo y la calidad visual final antes de incorporarlo a tu proyecto.
Comprueba los controles faciales y la calidad de los primeros planos antes de crear una escena de diálogo. Jamez está preparado para realizar tomas expresivas de los personajes gracias al rigging facial, las blendshapes de ARKit, las formas de boca para la sincronización labial y las expresiones listas para usar.




Jamez utiliza mallas de baja poligonalidad listas para la producción y preparadas para la deformación, la animación y los flujos de trabajo en tiempo real. Examina las vistas de malla y de estructura alámbrica y, a continuación, incorpora los personajes a aplicaciones móviles, videojuegos, experiencias de RA/RV, Unity, Unreal Engine y proyectos web interactivos.
Convierte a Jamez en un personaje que hable de forma convincente en menos tiempo. Captura los matices de los movimientos faciales, sincroniza los movimientos de la boca con el diálogo y crea emociones claras y expresivas para primeros planos, videojuegos, vídeos explicativos, avatares, formación y experiencias interactivas.
Crea reacciones y emociones claras sin configurar cada expresión desde cero. Usa expresiones listas para felicidad, tristeza, enfado, sorpresa, risa y más en diálogos, primeros planos, videojuegos, marketing y narrativa.


Usa datos de captura facial compatibles con ARKit para controlar 52 movimientos estandarizados en lugar de animar cada expresión manualmente. Consigue parpadeos, miradas, sonrisas y formas de boca más naturales con mayor rapidez para diálogos, avatares, videojuegos y experiencias AR/VR.
Convierte diálogos y voces en actuaciones más creíbles con formas de boca preparadas para los sonidos principales del habla. Produce personajes que hablan con mayor rapidez para explicadores, videojuegos, formación, aplicaciones y narrativa animada.

Una colección completa de personajes para el posicionamiento, la expresión facial, la animación, el renderizado y el trabajo de producción en Blender.
Characters
Se incluyen los siguientes looks completos basados en roles: «Office Man», «Business Casual», «Casual Plaid», «King», «Pilot», «Wizard» y «Worker Builder».
Poses
Los siete looks comparten un conjunto básico de poses prácticas adaptadas a cada conjunto, lo que te ayuda a crear presentaciones, guiones gráficos, renders, miniaturas y conceptos de escenas más rápidamente.
Animación corporal
Crea acciones personalizadas y nuevas poses para cualquier escena, en lugar de limitarte a la biblioteca de poses incluida.
Animación facial
Anima los ojos, las cejas, la boca y la expresión facial, en lugar de crear un sistema de control facial desde cero.
ARKit
Utiliza movimientos faciales estandarizados junto con datos de captura compatibles para crear de forma más rápida parpadeos naturales, movimientos oculares, sonrisas, movimientos de la mandíbula y expresiones verbales.
Dialogue
Crea personajes que hablen para vídeos explicativos, juegos, formación, narración, locución y experiencias interactivas.
Expressions
Crea rápidamente expresiones de alegría, tristeza, sorpresa, enfado y otros estados emocionales para primeros planos y escenas centradas en los personajes.
Archivos originales
Adapta el personaje a tu proyecto cambiando las poses, los materiales, las cámaras, la iluminación, la composición y la presentación, en lugar de conformarte con un renderizado fijo.
Topología
Las mallas de personajes eficientes permiten la deformación, la animación y el uso en tiempo real en videojuegos, aplicaciones móviles, experiencias de RA/RV y proyectos interactivos.
Formatos de archivo
Incorpora los personajes a tu flujo de trabajo actual para renderizado, videojuegos, aplicaciones móviles, RA/RV, proyectos web interactivos, Unity, Unreal Engine y Cinema 4D.
Role details
Haz que James se meta de inmediato en personajes reconocibles con conjuntos completos y accesorios como una corona, una capa, una gorra de piloto, un bastón mágico, un casco, guantes y un chaleco de seguridad.
Value
The seven sold-separately models total $364. Jamez brings all seven together for $99, saving $265, or $14.14 per fully rigged look.
Save at least $265 en comparación con comprarlos por separado
Eso son $14.14 por cada personaje 3D totalmente equipado. Los seis modelos, que se venden por separado, tienen un precio medio de $52.00 each.
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