Masculino + femenino
Empieza con una malla masculina o femenina ya existente y adáptala a tu proyecto.
No construyas el cuerpo desde cero. Empieza con una malla base 3D masculina o femenina para Blender, ajusta el maniquí a tu personaje y pasa directamente a modelar, esculpir o posar. La topología de quads limpia y el rig listo para usar te ofrecen un punto de partida práctico.

Creado para flujos de trabajo modernos de diseño, 3D y videojuegos.






Empieza con una malla masculina o femenina ya existente y adáptala a tu proyecto.
Cambia el tipo de cuerpo con los controles deslizantes en lugar de remodelar toda la malla manualmente.
Posa tu personaje con el rig basado en Rigify incluido. Crea referencias sin tener que configurar un rig desde cero.
Los cuerpos masculino y femenino vienen en archivos de Blender separados, con un rig basado en Rigify y controles corporales. Estas capturas muestran la configuración real en Blender. No necesitas plugins adicionales.
Elige entre «Delgado», «Normal», «Musculoso» o «Con sobrepeso» como tipo de cuerpo inicial. Ajusta la forma para que se adapte a tu diseño y crea variaciones sin necesidad de modelar una base distinta para cada personaje.
Da forma a tu personaje desde un panel de control claro en Blender. Ajusta el tamaño de la cabeza, el tipo y tamaño de cuerpo, los hombros, la altura, las caderas, los brazos y las piernas sin mover vértices individuales.
Prueba distintas proporciones rápidamente y luego refina el cuerpo que encaje con tu diseño.
Utiliza los controles de Blender para ajustar la altura, el tamaño de la cabeza, los hombros, las caderas, los brazos y las piernas. Compara rápidamente diferentes proporciones antes de dedicar tiempo a la ropa, los rasgos faciales o los detalles esculpidos.
Empieza con una malla cuadrada bien organizada que puedas editar y ampliar. Perfecciona el cuerpo, añade tus propios detalles o utilízala como base para una escultura sin tener que construir primero la topología del cuerpo.
Observa cómo cambia la forma del cuerpo mientras se mantiene la distribución de los cuadriláteros, para trabajar con la misma topología en distintos tipos de cuerpo.


Ajusta las formas del cuerpo directamente en el panel de claves de forma de Blender, sin mover los vértices uno a uno.
Esta configuración del cuerpo masculino con deformaciones horneadas muestra 12 claves de forma para tipos de cuerpo y proporciones, incluidos cabeza, hombros, altura, brazos y piernas. Pon todos los valores a cero para volver a la forma neutra Basis.
Usa los sencillos controles del rig para posar a tu personaje y luego ajusta el cuerpo con los deslizadores. Cambia el tipo de cuerpo y las proporciones manteniendo la pose.
Prueba distintas complexiones en la misma pose sin empezar de nuevo.
Usa tu GLB exportado en un visor web y ajusta el cuerpo con claves de forma. Esta demo muestra cómo cambian las formas y proporciones fuera de Blender.
Exporta las claves de forma que quieras usar como morph targets en tu propio visor o proyecto interactivo.
Archivo de Blender incluido. Ábrelo y empieza a personalizar con el rig y las claves de forma. No necesitas plugins adicionales.
Importa tu personaje a Unity o Unreal mediante FBX. Configura la exportación e importación del rig y de los objetivos de morphing para tu proyecto.
Importa tu personaje a un visor web o a una aplicación interactiva utilizando GLB, con el «skinning» y los «morph targets» activados cuando sea necesario.
Exporta la forma del cuerpo seleccionada para modelarla o esculpirla. El formato OBJ no conserva el rig ni las claves de forma editables.
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