Tutoriales de BlenderPersonajes y rigging
Cómo usar el generador de personajes 3D en Blender
Guía del generador de personajes de ThreeDee, desde el objeto base hasta las combinaciones aleatorias de ropa.

El generador de ThreeDee permite montar personajes con rig a partir de piezas existentes para animaciones y videojuegos.
Esta guía muestra cómo instalar el complemento, personalizar un personaje y crear variantes.
Las imágenes corresponden a la versión del tutorial original.
Qué es el generador de personajes para Blender
El complemento combina modelos de personajes y accesorios ya preparados. Los modelos llevan un rig y se pueden modificar.
Resulta útil si necesitas varios personajes para una animación o un videojuego.
Puedes empezar con un modelo existente y dedicar el tiempo a la ropa, los peinados o las poses.
Las variantes dependen de las piezas que incluya el paquete.
En ThreeDee encontrarás una biblioteca que incluye el generador de personajes.
Instala el generador de personajes
Instala el complemento incluido en el paquete:
- Abre el menú Edit de Blender.
- Elige Preferences y abre Add-ons.
- Selecciona Install from Disk en el menú de la esquina superior derecha. En versiones anteriores, el botón se llama Install.
- Selecciona el archivo ZIP incluido en el paquete.
- Activa el complemento si sigue desactivado después de instalarlo.
Encuentra el objeto base
Abre el archivo de Blender del paquete y selecciona el objeto base del personaje.
Ese objeto sirve de base para la ropa y los accesorios.
El modelo incluye máscaras y modificadores que controlan las zonas visibles.
Así puedes cambiar, por ejemplo, el peinado, la ropa y los accesorios.
Personaliza el personaje
Empieza con unos pocos cambios. Prueba a cambiar los zapatos o el pantalón y observa cómo queda la combinación.
Según el personaje, el paquete incluye camisetas y otras prendas, zapatos, pantalones, peinados y accesorios.

Personalización de un personaje en el generador
Prueba, por ejemplo, una sudadera holgada con bordes claros o un peinado distinto.
Con las piezas disponibles puedes preparar muchas variantes para animaciones o videojuegos.
Puedes crear varias combinaciones o elegir una selección aleatoria para renderizarla.
Crea y gestiona las combinaciones
Decide cuántas variantes quieres generar.
Introduce la cantidad y pulsa Random Combinations.
En Pose Mode, puedes ajustar después la pose con los controles del rig.
Comprueba cómo quedan la ropa y los accesorios en esa pose.
Usa máscaras para ajustar el resultado
Las máscaras vinculan el objeto base con las prendas y otras piezas preparadas para ese modelo.
Determinan qué partes del cuerpo permanecen visibles con cada prenda.
Para una sudadera compatible, asigna la máscara correspondiente mediante el prefijo y el nombre previstos.
Comprueba el resultado en el modelo antes de combinar más prendas.

Máscaras de prendas en el generador
Si las piezas están bien vinculadas, el generador puede activar o desactivar las máscaras correspondientes al cambiar de prenda.
Así no tienes que volver a ajustar la visibilidad en cada combinación.
Restablece fotogramas clave y máscaras
Antes de restablecer una variante, comprueba si quieres cambiar la animación o la asignación de una máscara.
Para los controles animados del rig, selecciona los que quieras en Pose Mode y elimina sus fotogramas clave. Gestiona las máscaras por separado, en el modelo o en el complemento.

Fotogramas clave y máscaras en el tutorial original
Restablece solo el ajuste que quieras cambiar para conservar el resto del personaje y su animación.
Otras formas de personalizar el personaje
Con máscaras y piezas preparadas puedes montar conjuntos más complejos.
Prueba cada conjunto en varias poses para comprobar que la ropa encaja con el cuerpo.
El generador monta las piezas. Puedes seguir haciendo ajustes en Blender.
Por ejemplo, puedes cambiar los materiales y probar distintas texturas.
Si buscas personajes más realistas, esta guía de Human Generator presenta el complemento y explica cómo instalarlo.
Dónde usar estos personajes
Este método puede servir en animación, videojuegos y efectos visuales.
Algunos usos y recursos:
- Los estudios de animación y videojuegos pueden preparar distintas variantes de personajes para una escena.
- Blender es de código abierto. Los artistas y desarrolladores pueden contribuir a las herramientas y los complementos.
- Los tutoriales y foros ofrecen ejemplos y ayuda para los distintos pasos.
Por dónde empezar
Parte de un personaje base y crea varias combinaciones de ropa.
La guía de Characterz muestra un ejemplo de biblioteca de personajes modulares.
Puedes encontrar otros paquetes en ThreeDee o hacer preguntas en nuestro servidor de Discord.
Prueba la variante elegida en una pose antes de incorporarla a tu proyecto.
